编者按:本文来自微信公众号“知晓程序”(ID:zxcx0101),作者李诚慧。36氪经授权转。
在今年 1 月的微信公开课中,微信就表示,除了会和育碧就小游戏展开合作之外,还将会在近期开放小程序游戏类目。不得不说,微信重新定义了「近期」。在翘首以盼了三个多月之后,微信终于在 4 月 5 日兑现了这一诺言。
好的产品自己会说话。
这是张小龙在 2018 年微信公开课演讲上说的一句话,而小程序则完美地展现了这个产品理念。在小程序刚刚发布的初期阶段,想要找到一个小程序把玩把玩,简直是难上加难。你必须要:
知道小程序的入口
准确知道小程序的名称
在小程序入口输入搜索,错一个字都不行
而小游戏作为小程序类目的一种,在小程序各种基础能力已经配备齐全的大好背景之下,发展起来自然也顺风顺水。你是否还记得,在朋友圈经历了多少个「爆款」小程序被封杀之后,大家才能像拼多多一样,发现微信「好友会话框」内流量的宝贵?
有趣的事情发生了,根据知晓程序在微信中的观察,4 月 5 日我的「好友热玩」中一共有 38 款小游戏(包括第一批发布的 18 款);4 月 8 日,这个数字变成了 48;4 月 15 日,已经上升到了 105 款。
其中,有一些游戏只被一个好友玩过,用户可能甚至不知道那个微信好友是谁,但看到感兴趣的小游戏,就点进去了。而这一点进去,又被动地完成了用户向其他微信好友展示这个小游戏的操作。
App Store 的排行榜
好的产品自己会说话。在经历了小程序磕磕绊绊的一年后,微信似乎找到了一种更高效成熟的方式来践行这一产品理念。
如果说小程序是一位被精心喂养的大小姐的话,那么小游戏就是一个横冲直撞野蛮生长的熊孩子。前者步步为营,每一个举动都要三思而后行,不容有失;而后者一出生就口含「开屏推荐」的金汤匙,在极短的时间内快速进化成了「小程序完全体」。
小游戏新能力时间线
小程序新能力时间线
至于虚拟支付则更是「一个在天上,一个在地下」了。还记得早期在微信官方的小程序开发文档中,是明文禁止「虚拟支付」的,但到了 17 年下旬的时候,不少小程序都突然开始支持「虚拟支付」功能,比如说由知乎出品的「知乎 Live」小程序。
相对于小程序对「虚拟支付」暧昧的态度,小游戏则显得十分简单直接。自第一批小游戏发布开始,内部就带上了「虚拟道具支付」的功能,同时明确的标明了道具虚拟支付仅支持 Android 系统,iOS 暂不支持。面对第三方开发者也不例外,在小游戏开发文档中对小游戏道具虚拟支付的介绍、规则和分成方案一应俱全。
微信小游戏中的充值商店
不过,还有一个有趣的现象。在早期的微信开发文档中,「游戏」也是一个不允许开发的类目,但是一年后,微信就轰轰烈烈地开放了「小游戏」——小程序的游戏类目,所以,同样被不允许的「虚拟支付」开放,还会远吗?
截图来自:微信开发者社区
说到小游戏的商业变现,就不得不提到「跳一跳」。作为唯一一个被微信开屏推荐的小游戏,「跳一跳」的火爆不仅因为它简洁、易上手且魔性的玩法,还有「微信之父」张小龙爱的加持。
张小龙在微信 2018 年年会现场玩「跳一跳」
「跳一跳」究竟有多火?作为一款上线仅十多天的小游戏,其 DAU 达到惊人的 1.7 亿。在随后的春节期间,又推出了「多人模式」,整个春节假期,在各个微信群都可以看到一群空闲的年轻人在一局又一局地发起「跳一跳」多人挑战,而这恰恰展示了微信社交基因的强大传播能力。
除了「跳一跳」之外,根据 3 月 30 日腾讯互娱在上海召开合作伙伴大会公布的数据还可以得知:
《欢乐斗地主》、《全民大乐斗》目前均已达到单月数千万元的收入规模,且仅依靠 Android 系统的支付实现
在微信已上线的 17 款腾讯自研小游戏当中,目前表现较好的小游戏 DAU 在 200 万 ~ 1000 万之间
这些「表现良好」的微信小游戏的注册用户数都在 3000 万以上
其中,优秀的微信小游戏的次日留存率能达到 50%
《欢乐斗地主》微信小游戏
「跳一跳」就像是小游戏界的扛把子、老大哥一样,一次又一次地用新鲜的玩法告诉你小游戏有多少可能。就像张小龙一次又一次地用超出你最高分两位数的成绩告诉大家,他究竟有多爱玩「跳一跳」一样。
在商业变现上也是如此。3 月 1 日至 3 月 3 日,「跳一跳」与耐克进行广告合作,将耐克鞋盒作为基座进行品牌露出,玩家跳至鞋盒时同样能获得 20 分的额外加分。据悉,耐克为这三天的广告植入花费了大约 2000 万元。
然而,目前「跳一跳」的皮肤不是氪金就能买到的,需要你凭本事去「跳」出来,但这至少给一众开发者指了条明路。
广告营收在腾讯各季度营收中占比
「星途 WeGoing」小游戏中的底部广告
那进击的微信小游戏,又该如何在一路狂奔中维持变现和用户体验的平衡?