36氪独家获悉,由Yahaha Studios推出的无代码多人互动娱乐创作平台「Yahaha」,在成立半年内已连续完成三轮融资,包括五源资本领投,小米和真格基金跟投的A1轮融资;高瓴创投领投、BAI资本与全部老股东跟投的A2轮融资;Coatue领投,哔哩哔哩(Bilibili)与全部老股东跟投的A3轮融资。公司最新一轮融资后的投后估值已达数亿美元。
Yahaha Studios成立于2020年,创始团队主要来自于Unity,公司成立初期便计划打造一款3D互动内容与社交平台。36氪通过采访创始人Chris,了解到了这家创业公司的愿景,以及如何得到资本市场青睐并快速完成多轮融资的。
Yahaha客户端截图(图片来源:Yahaha Studio)
“通俗来讲,Yahaha的使命是3D内容创作与消费的民主化,Roblox和Unity都是这方面的先行者。”Chris告诉36氪,“Yahaha将进一步推出适用于近乎‘零基础’创作者的平台,创作者将以无代码的方式进行3D互动内容的创作,并一键发布至Yahaha的平台与社区,支持多人同时在线的体验,降低传统3D实时内容特别是游戏内容在创作、测试、发行以及变现等全部环节的准入门槛。”
事实上,Roblox已经在全球儿童市场取得成功多年,平台拥有超4000万的日活用户、超过800万的开发者与内容创作者以及超过4000万款游戏。在继腾讯与Roblox在中国合资成立罗布乐思中国后,Roblox也于今年3月完成上市,市值一度超过500亿美金。全球最大的游戏引擎之一Unity同样于2020年9月完成了上市,不同于ROBLOX面向UGC开发者打造闭环生态的定位,Unity服务于专业的游戏开发者与游戏厂商,在全球拥有约200万以上的月活跃开发者用户。
同样作为UGC内容平台,与Roblox不同的是,Yahaha试图缓解的是在工业化集中的3D实时内容行业中,创意能力和创作能力不相匹配的矛盾,为创作者们提供高保真、高质量的资源与素材,支持创作者做出具有更多元的视效风格与玩法的内容。Yahaha期待的未来是在实时交互内容的供给侧扩大创作者群体,服务到数以千万计的创作者,基于解决一直以来困扰整个游戏行业乃至整个实时3D内容行业的供给侧瓶颈,从而产生的数以亿计的不同形态的内容将改变整个实时3D内容市场。
Yahaha平台早期的核心在于创作端的民主化,以及内容消费端的多元化。截至目前,Yahaha团队技术人员近100人,产品预计于2021年底正式上线Windows、Mac及移动端。
Yahaha创作引擎截图(图片来源:Yahaha Studio)
技术及资本将推动Yahaha快速成长
在36氪看来,一方面是游戏行业的内容供给能力随着Unity与Roblox的上市被更多创业者与投资机构所了解,互娱科技行业的关注者们纷纷涌入这个拥有新增长空间的赛道。36氪此前曾报道的该赛道的海外创业公司Manticore已获得来自Benchmark、Epic Games等知名机构的多轮投资;近期,UGC游戏创作平台Crayta的开发商Unit 2 Games也被Facebook以高价收购;国内也有多家初创企业已完成首轮融资。
另一方面,便是Yahaha团队本身的技术和实战经验积累,为其快速发展带来了优势。
创始人Chris毕业于上海交大计算机专业,并在复旦大学获得计算机硕士学位,历任微软、EA、Unity等企业。Yahaha的其他两位联合创始人,曾分别在Unity的技术和平台运营部门担任高管,也同样具有成功的创业经历。公司核心团队成员则来自于Unity、微软、EA、BAT等一线科技与游戏公司。
“Roblox的产品和理念都十分出色,本身的引擎架构和制作出的内容,深受欧美儿童的喜爱,但我们团队的目标却不是复刻Roblox。”Chris表示,“Yahaha的目标不在国内或者儿童市场,Yahaha希望能够服务于全球游戏用户/玩家,打通全球开发者、用户之间的屏障,用更高水准的内容质量,为不同年龄、不同需求的用户提供精准的产品。”
截至目前,Yahaha已在中国上海、芬兰赫尔辛基以及韩国首尔设立了办公室,在产品开发的同时进行全球化市场的适配和拓展。
未来,在Roblox打造的原生UGC用户的 基础之上,Yahaha希望能够通过全球开发者共创的方式开启真正意义上的UGC时代,让社交与内容消费等体验发生在一个更富有创意的、更沉浸的虚拟世界中。
“我们希望结合引擎技术、通用协议、内容平台、社交产品等不同模式的特点,为开发者和用户带来一个低成本、多元化且内容高质量的多功能平台,颠覆当前游戏等实时内容被游戏厂商和传统渠道所垄断的传统生态。”Chris说道。