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凭借《血色苍穹》,中影年年能打赢这场泛娱乐产业布局的翻身仗吗?

转载时间:2021.11.09(原文发布时间:2017.04.19)
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近几年动漫大热,除了一些带着新鲜血液的CP出现,资本热潮也带给老牌动画工作室一个上升台阶。原来扮演动画制作加工厂角色的老厂牌,也开始跳出订单制,进行影漫游联动的泛娱乐产业布局。中影年年就是其中一个缩影。

成立于2009年的中影年年此前是一个动画制作公司,主要承接影视剧、宣传片的动画特效制作工作,曾创作过包括三维动画《奥运福娃漫游记》、《七星传奇》,动画电影《郑和-魔海寻踪》,以及与俄罗斯共同创作300集动画《diona传奇》等多部作品。中影年年总经理钱晓宇告诉36氪,一直到2015年动画市场开始初步升温,中影年年在拿到天使轮1950万元天使融资后,开始重拾原创动画的理想。

“大家都在说原创,但是中影对原创的理解是,只要(IP)全版权和运营权在我们这儿,就是我们的原创。不管IP是从小说还是漫画改编来的都无所谓。”从这个角度出发,中影年年从小说、漫画以及自有团队原创三个角度来进行IP布局。

马上要上映的《血色苍穹》,是中影年年从腾讯漫画平台上购买的漫画版权,漫画阅读量目前已逼近15亿次。这部3D动画第一季预计共有26集,每集共15分钟,总投资近2000万元,由中影年年和腾讯共同开发,目前正在和视频平台谈独播权。

由于制作成本很高,现在市面上大多数动画本身是不盈利的,平台独播给出的价钱也不足以回收成本。中影年年曾在2014年负责制作的《勇者大冒险》除了收获数亿次的播放量,其同名手游月流水也高达6000万。但《勇者大冒险》的版权并不在中影手中,当时盈利渠道只有制作费。吸取《勇者》的教训,目前《血色苍穹》手游、真人剧、院线电影以及衍生品也在同步开发中。

除了《血色苍穹》之外,目前,中影年年拥有《时空幸存者》、《人体培植》、《生死回放》三部漫画版权;《少年歌行》《玉中往事知多少》《我和我的怪咖朋友》《无面人》《机斗大明朝》《人类不死以后》《法师保镖》七部小说版权,以及《代理人系列》《河图洛书》两部团队原创作品。钱晓宇告诉36氪,今年中影年年将启动6部作品开发,从IP成熟度和可操作性上,从小说、漫画、动画等不同渠道维度先行。

尽管目前市场上3D动画产量严重不足,但对于中影年年这种带有强技术基因的团队来说,压力目前并不在创作上,“中影目前可以满足4个项目同时并行创作”,对于已经处在2.0时期的中影,目前需要重点关注在商务运作领域。

从营收层面来看,中影年年现在营收渠道主要依靠动画代工的收入,作为腾讯动漫在国内3D动画领域唯一绑定合作关系的企业,中影年年每年会和腾讯动漫合作2-3部作品,营收额在1000-2000万之间。除了这一固定营收渠道外,中影年年还有部分广告及IP运营收入。钱晓宇表示,未来IP运营会成为中影年年收益的主要来源,“2017年中影营收大概在6000万元以上,主要来源于《血色苍穹》及其他IP的授权分成,目前已经有几千万的回收预期”。

团队方面,中影年年创始人郭勇从事动漫创作近20年,曾就职于央视,随后与若森数字联合创始人刘阔,以及导演林继东,共同投资成立了龙马世纪;总经理钱晓宇从业影视动漫8年,是一名动画导演、影视剧特效导演、CG行业资深项目经理、 CG实用教学课程主编。

36氪企服点评

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