编者按:本文来自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:欣欣、Jimmy,36氪经授权发布。
进入2020年后,国内手游市场已经迎来了数个“爆款”的出现。继年初走红的《剑与远征》之后,在早前《命运神界》以及《公主连结Re:Dive》两款二次元产品先后成为市场焦点以及话题。
在这些新品相继顺利跑出的同时,也意味着国内手游市场头部的争夺战已经全面打响。不过出乎意料的是,除了目前已经顺利“跑出”的这几家厂商外,不少国内一线大厂仍然未曾出手。
但是手游那点事整理发现,大厂们手里还掌控着不少王牌产品,这些游戏远比目前市场上的主流产品要更具冲击力,它们的出现,甚至能在一定程度上拔高国内部分手游细分领域的门槛和水准。
在这25款“重磅炸弹”的背后,以腾讯、网易两大“龙头”为首的大厂们对于国内手游市场的布局也正在更新以及进一步深化。
之所以将大厂手上的这些产品称之为“重磅炸弹”,是因为这些游戏和当下主流的产品已经拉开一定差距,不管是产品品质、研发投入、IP加成、市场热度、玩家期待度、还是厂商实力,都形成了全方位的碾压之势。甚至可以预见,这些游戏上线之后,会对该细分品类的现有格局造成一定冲击。
玩家的期待值就很能说明问题。这份名单中,有像《DNF手游》《LOL手游》《暗黑破坏神:不朽》这种全球性PC/主机大作改编的手游产品,也有像《使命召唤手游》《荒野乱斗》这些在海外已经火过一把的游戏,还有像《天刀手游》《天谕手游》《剑侠情缘2:剑歌行》《梦幻新诛仙》这种国产自研MMO,以及像《漫威超级战争》《哈利波特:魔法觉醒》这些顶级IP改编的游戏等等。
可以说,这些产品或许才是玩家真正期待的“精品手游”。
例如《DNF手游》,这款在2017年就已经取得了版号的横版动作手游,在经历了长达4年的调优之后,终于在今年年初正式开通了官方预约。目前游戏的预约人数已经突破了3100万...在游戏正式上线后,“横版动作玩法”或许会在手游市场上迎来自己的新时代。
在MOBA领域的《LOL手游》和《荒野乱斗》也同样有着自己的竞争优势。《LOL手游》在体验以及定位上与目前MOBA品类“一家独大”的《王者荣耀》相比,明显具备更强的对抗性以及策略性;
而《荒野乱斗》则是在俯视角动作射击玩法整合了MOBA元素后,令游戏拥有更快的节奏和独特的对抗体验。当这两款“杀手级”产品上线后,对当下的竞技手游市场来说毫无疑问也将会迎来一次“升级”。
另一方面,名单上还能看到诸如《宝可梦大探险》、《暗黑破坏神:不朽》、《使命召唤手游》、《EVE星战前夜:无烬星河》等全球知名端游、主机游戏IP改编的产品,这些产品将会带着各自背后的知名IP以及特色玩法对移动端发起的新一轮冲击。目前尚未登陆国内市场的《使命召唤手游》已经在海外61个地区拿下了iOS游戏畅销榜TOP1。
除了海外知名IP外,国产端游IP改编的产品同样受到了玩家的高度关注。《天涯明月刀手游》、《天谕手游》等经典国产IP的“端转手”,而且从它们早前的测试表现来看,满足的不仅仅是粉丝的情怀,更满足了MMO玩家对“次时代MMO手游”的期待,目前这两款MMO在taptap平台上的评分都相当不错。
另外名单上还有不少原创IP游戏的身影,诸如《原神》、《武侠乂》、《阴阳师:妖怪屋》等产品都各自面向了不同的细分市场。其中《原神》是中国厂商第一次把如此广袤的开放世界带到移动端上,而《武侠乂》“武侠+吃鸡”的独特玩法也给玩家留下了深刻的印象。
不难发现,名单上的这些“重磅游戏”,无论是背后厂商的研发实力、推广的力度还是市场以及玩家的关注度都已经遥遥领先于其他同类型的产品,并且他们在玩法设计上也尝试对已有的内容进行优化革新。毫无疑问,这些“杀手级”产品上线后将再度拔高手游市场的竞争门槛。
从整体上看,在本次统计的这些“重磅炸弹”名单中,出现次数最多的研发商以及发行商仍然是腾讯以及网易两家“巨头”。这不仅反映出这两家厂商目前在国内市场仍然维持着绝对的统治力,而且从一定程度上反映出它们对市场未来方向的预期以及布局。
值得注意的是,这两家巨头旗下的部分产品所背靠的,是在全球范围内都具有十足影响力和号召力的顶级IP,例如“使命召唤”,“EVE星战前夜”,“Pokemon”等知名游戏IP。而且这些IP还出现了逐步蔓延到影视领域的趋势,在名单上面甚至可以看到哈利波特、漫威宇宙等IP改编的产品。
这两家巨头各自凭借自身的资源以及技术优势,赢得了IP授权方的青睐,同时它们也在抓紧与全球性大厂的合作。国内外的强强联合,让游戏在质量的“硬实力”以及IP题材的“软实力”上有了更强的保证,爆款率和成功率大大提升。
从这份名单中也能看出,这些产品都是手游市场中的佼佼者,就算把它们放在全球市场中,也依然非常“能打”。
毫无疑问,腾讯以及网易这样布局的用意,都是在稳定自己在国内市场“基本盘”的同时,积极开拓更广阔的市场,加强全球性大作的引入,也提高国产游戏在海外的份量。
就以《LOL手游》为例,腾讯在拥有《王者荣耀》之后为什么还要持续投入研发《LOL手游》呢?一方面是满足硬核玩家的需求,另一方面也为其进军全球MOBA市场做了更充分的准备。
这两家巨头对市场的理解以及布局都远远领先于其他厂商,并已经着手从不同的维度让国内的手游市场变得更加丰富且有深度。
目前名单上已经有过半数的产品拿到了版号,包括《天刀手游》《DNF手游》《秦时明月世界》《龙之谷2》《剑侠情缘2:剑歌行》《阴阳师:妖怪屋》《天谕手游》《原神》《山海镜花》《荒野乱斗》等,部分产品也都已经开始进入了上线前的预热阶段。
如无意外,我们或许也将更早地看到这一批产品的到来。
据手游那点事了解,除了《山海镜花》、《荒野乱斗》两款产品分别官宣了将在4月29号以及6月9号上线外,前文提到的《DNF手游》以及《EVE星战前夜》从目前官方披露的情报来看,也极有可能会在今年内正式上线。
当然,也有部分产品的版号目前仍处于审批阶段,但是已经在海外取得了相当不错的成绩。例如《云顶之弈手游》,《使命召唤手游》,《漫威超级战争》等......同样可以预见这些在海外市场经过验证的产品登陆国内市场后的也会取得相当不俗的成绩。
毫无疑问,这些“杀手级”产品的上线将会对国内手游市场已有的格局或者打法造成一轮新的冲击,届时国内手游市场也将迎来新一轮变革,并继续走向更加“成熟”。