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专注STEAM教育的「童yan」称已实现盈亏平衡,还要打造IP实现品牌化

转载时间:2021.12.16(原文发布时间:2017.11.16)
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专注STEAM教育的「童yan」称已实现盈亏平衡,还要打造IP实现品牌化

36氪曾报道过「童yan」是一款针对3-6岁的学龄前儿童教育App。近日,创始人兼CEO陈达树告诉36氪,「童yan」已经在今年11月初实现盈亏平衡。

「童yan」App于2016年上线,平台内容围绕 STEAM 教育方法展开,强调与现实相关联,让孩子自己动手完成他们感兴趣的生活小实验,在实践中学到知识、培养动手能力和创新意识。所有小实验都很日常,用到的材料和工具也都是生活中常见的物品。

专注STEAM教育的「童yan」称已实现盈亏平衡,还要打造IP实现品牌化

陈达树表示,半年来「童yan」在变现上做了很多尝试。首先是广告,为了贴合App小而美的风格,「童yan」采用内容+广告的形式,团队原创科普性漫画“跟着Jamm去冒险”,比如到亚马逊的探险故事,为小朋友普及知识的同时植入广告。除了广告以外,「童yan」也开始制作原创视频,为之后的知识变现做准备。

此前,陈达树曾明确表示「童yan」的最终形态是实体店。前期通过App的优质内容获取用户,结合线下活动打造品牌,两三年后开出自己的线下培训机构。「童yan」每两周都会在商业中心举办漫画展、科学实验室等活动,至今已经落地了近40场。

专注STEAM教育的「童yan」称已实现盈亏平衡,还要打造IP实现品牌化

在商业中心的科学实验室活动

为了更好地建立品牌,「童yan」还着力打造IP,出了科普漫画、微信表情包、手机壳、胸针等周边。陈达树表示,未来希望「童yan」能在线下店贩卖周边,有自己的系列动漫,通过不断输出形象,成为教育娱乐领域的一个大IP。

专注STEAM教育的「童yan」称已实现盈亏平衡,还要打造IP实现品牌化

周边手机壳和胸针

根据团队提供的数据,目前「童yan」App已经推送了1000多篇文章,激活用户数100万,活跃用户30万,日活5万左右。此前公司曾获得来自恩普勒斯传媒的100万种子轮融资。



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资讯来源: 36氪官网

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