提到Unity这个公司,也许很多人都不怎么了解。但在全球最赚钱的1000个手游中,大约有31%都使用了他们家的游戏引擎,包括风靡全球的《Pokemon Go》以及《王者荣耀》。
据这家游戏软件制造商的CEO John Riccitiello透露,Unity Technologies获得了来自银湖(Silver Lake)的4亿美元新一轮融资。这轮融资后,公司的估值也将由上一轮的15亿美元飙升至26亿美元。但交易协议还需要监管部门的同意。
Unity表示,这轮资金将会被用于发展一些新技术,比如变得越来越普及的3D视觉效果、VR技术、AR技术等。另外,还有大约一半的资金将用于员工和早期投资人的套现。“让员工可以买得起汽车这是很有意义的,”Riccitiello说道。
来自crunchbase的信息显示,截止目前Unity已经累计获得6.89亿美元融资。公司上一次获得融资是在2016年7月,当时获得DFJ Growth等资方的1.81亿美元C轮融资。除了Silver Lake和DFJ Growth外,Unity的资方还有Sequoia Capital、iGlobe Partners、WestSummit Capital等。其中,Sequoia Capital是公司最大的股东。
据公开资料介绍,Unity创办于2004年,是一个可以开发2D、3D、VR及AR交互式内容的开发平台。比如,Unity提供图形引擎和编辑器等创意工具,开发者可以将内容发送到PC平台、主机、网页、移动设备、家庭娱乐系统、嵌入式系统或头戴显示器平台及所有玩家。
需要指出的是,其实很多风靡全球的游戏都是用了Unity家的软件,比如任天堂公司推出的《Pokemon Go》和腾讯推出的《王者荣耀》。2016年第一季度,全球范围内使用Unity制作的游戏被安装到接近20亿台独立设备上。2016年第三季度,使用Unity制作的游戏的下载量为50亿次。目前,使用Unity引擎制作的游戏在全球范围内拥有7.7亿玩家。
另外还有信息显示,在全球最赚钱的1000个免费游戏中,其中34%是使用Unity软件进行开发制作的。从这些数据来看,相比那些生产游戏内容的游戏公司,Unity所提供的是基础的工具服务和平台,公司没有开发过自己的游戏。
作为投资人,Silver Lake认为Unity还会迎来增长。不仅是视频游戏引擎,还有AR技术和VR技术带来的增长。来自Gigi-Capital的《2017 AR/VR报告》数据显示,预计到2020年VR/AR的市场规模将达到1080亿美元。其中移动AR将成为增长主力,市场规模为803亿美元,而VR为250亿美元。
在VR/AR的应用方面,游戏是比较广泛的一个领域。来自gartner的数据显示,2015年PC端视频游戏的盈利规模大概是移动端的两倍,但是到了2019年这一差距将进一步的缩小。而在手游这方面,Unity则处于比较领先的位置,大约有90%的三星Gear VR和53%的Oculus Rift的游戏内容是通过Unity制作的。
在这些年的发展中,Unity也同样面临其他游戏引擎生产商的竞争。比如亚马逊2016年的时候推出了自己的游戏引擎Lumberyard;Autodesk也发布了自己的游戏引擎Stingray;而腾讯早在2013年的时候就收购了游戏引擎生产商Epic Games。
全球游戏市场肥厚,但Unity未来还能保持这样的位置吗?这些公司会不会抢了Unity的生意?