实体物品的三维建模越来越多地引起了业内的关注,甚至有人认为这是在完成虚拟现实世界中的基础建设。事实上,三维建模并非是一个全新的技术,从建筑行业到工业设计,这一做法由来已久。尽管当前业界都在寻找低成本、高精度的建模方案,但是已经有人开始对这种比较简易的仅扫描外壳的建模方式感到不满足了。眸瑞科技就是其中的一家。
其实,眸瑞科技并不亲自去解决建模端的问题。他们的核心能力更有价值的地方其实是高保真的模型压缩,并直接应用在移动端设备上。经过压缩的模型,数据量仅有原本的6%。这样抢出来的数据空间,也就能够让三维模型不再“简陋”,而拥有更多的操作空间。精度当然是一方面,但更重要的是在结构上,以及交互上。
眸瑞科技CEO李韬向36氪介绍,在3D空间里进行交互,仅仅是扫描而来的一个“壳”,意义实在有限。用户更希望进行诸多的操作。现在他们就能实现真实比例尺模型间的匹配。如果用户正在装修,那么他可以通过户型图纸获得房屋的真实尺寸三维空间,想要选购的家具家电,可以直接摆放设计,这就不止是“看看外观”的选购,而是可以合理地规划空间。更占数据量的是,如果用户愿意,一个冰箱的门可以打开,里面可以装有琳琅满目的食物的三维模型,包装盒依然可以继续打开。也就是说,这种交互是逐级延伸的,这才体现了能将模型压缩至移动端的意义。
李韬介绍,他们所采用的方法并非基于业界习惯的Unity等引擎,而是自行开发的。一方面是由于他们认识到这种“基础建设”的意义,希望将底层的核心技术进行留存并自行可控;另一方面是,无论是游戏引擎还是各类3D引擎,不兼容的部分也有许多,材质库也没有完全沟通,眸瑞科技希望能广泛的积累各类三维模型,需要从源头解决兼容性的问题。
事实上,引擎兼容和渲染效果标准不一的问题,以及模型向移动端充分转化的问题,恰好也是36氪近期采访阿里巴巴“造物神计划”负责人时,阿里方面目前正在努力的方向。而眸瑞科技所要“广泛积累三维模型”,并不像阿里是以电商为基础,除了电商、地产、家居等显而易见的应用角度,他们更希望切入的是“工业4.0”的领域。工业品在生产过程中,通过三维模型进行设计是比较普遍的一种做法,精致模型端的来源,对于眸瑞科技来讲,可以仅通过CAD图纸即可自动生成,并自动渲染。将这一体系转移到移动端,更便捷地沟通C端用户,甚至尺寸、外观等等个性化的需求可以一并收集,接下来就嵌入了“工业4.0”的逻辑,通过前期沟通了大量的合作方,获得生产环节的产能数据,进而进行需求与生产环节的优化匹配。这是眸瑞科技长远的商业路线。而这一切的源头是他们目前在三维模型移动化方面处于国内前列。
李韬将这种技术的优势,基本归因于他们团队的能力以及几年的研发积累。据介绍,该团队的技术负责人夏宇翔是德国Sugar物联网数据研究计算机图形学方面的专家,除了带领团队进行开发之外,他也为眸瑞科技在欧洲挖掘了大量的优秀工程师和科学家。
李韬本人是湖南文象集团的董事长,与合伙人一起做眸瑞科技,他们目前还并没有拿过机构的资金,仅在欧洲团队的筹建上,李韬已经前期投入了8000万元。近期该公司也在筹备一轮融资,希望能提供相关产业资源的资本进入。