截至目前,iPhone和Android两大平台都没有足够伟大的游戏。
我们都会有这样一种先入为主的观念:好的应用和畅销的游戏,都是先有iOS版,再有Android版。比如Where's My Water和Bridge Constructor。而游戏领域的很多开发大牛都说,这种情况短期之内并不会发生太大的改变。
Rocketcat Games CEO Kepa Auwae 对iOS平台赞誉有加。他们推出的游戏只有在iOS平台取得成功的情况下,才会考虑去推出对应的Android版本,该公司游戏新品Punch Quest的Android版本可能要等到年底才会上线。
尽管一份2012年第三季度的调查报告显示,Android(70%)平台在市场份额上已经超越iOS(13%),但开发者还是会先考虑iOS。只有在iOS平台上获得很好的效益之后,他们才会考虑去开发一个Android版本。而Android版的正式上线日期,通常要比iOS平台晚上一年甚至更久。火星探索游戏Waking Mars在2012年2月推出其iPhone&iPad版本,Android版本则是九个月之后的事。更有甚者,比如Superbrothers:Sword & Sworcery EP 的Android版本同iOS版之间的时差将近两年。
据Waking Mars(收费游戏)的联合创办人 David Kalina介绍,这款游戏在iOS平台上的下载量高达14万,而在Android平台只有5000。
很多的开发者将此归咎于Android平台的盗版问题,也有报道曾指出,Android平台的盗版率高达83%。只是,这并非iOS受到开发者追捧的唯一问题。
对于老牌移动游戏出版商Rovio来说,开发Android和iOS版本并不冲突。因此在推出Bad Piggies时,Rovio能够保证同时在两个平台上线是万全之策。只是,大部分的游戏开发者都没有Rovio般雄厚的实力,对于他们来说,做到两大平台同步,并非易事。
“对于我们来说,这是关乎时间成本的事。” Auwae说,“因此,我们必须得在两个平台中选一个。而最终会选iOS,因为它赚的更多,并且因为设备整齐划一,需要考虑的问题相对来说也要少一些。”
算上所有的iPhone/iPad/iPod touch设备,苹果总的设备数不超过20个,而Android仅在去年一年,就有3997种不同的设备放出。
“基于测试和质量方面的考量” Supergiant Games 创意总监 Greg Kasavin说,:“如果你只是为iPad 2之后的苹果设备开发游戏,那么你要考虑的东西就很少。但Android平台,你需要去买很多不同的设备回来测试。” 他们iPad版的游戏Bastion,后来成为了该平台排名最高的游戏之一,这种事儿从来就不会再Android平台发生。
Zombie Highway creator Auxbrain CEO Kevin Pazirandeh表示:如果有能力,还是应该去考虑Android平台。很多的开发者也希望他们在iOS平台上赚的钱,足以支付去开发Android版本的费用。目前几乎只有5%的游戏同时拥有两个版本。而随着技术的日益完善,相信未来从iOS平台移植到Android会变得更简单。
“Android的流行是有目共睹的,因此我认为独立的游戏开发者没有理由不去关注它。” Greg Kasavin最后说。