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互联网+3D,“ZingFront智线”是否能打造“线上影视城”?

转载时间:2021.10.25(原文发布时间:2017.07.28)
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ZingFront智线公司有两款产品,一个是UnrealFront——视频自动化制作工具,另一个是SocialPeta——营销广告分析。

今天主要说的是UnrealFront。概括来讲,UnrealFront就是简版的3d Max,就像美图秀秀是简版的PhotoShop一样。

3d Max、玛雅、SuperD等都是做3D视频离不开的工具,这类传统软件功能很重,使用门槛高,通过专业人士才能操作。假设做一个3D人物,从开始的原画师创作,到建模、骨骼调整、雕刻,再加上灯光、动作等都有专业分⼯,渲染还要半天以上,最终看到效果大概需要1个月时间并且价格昂贵。有3D视频需求的包括游戏行业、电商品牌等。传统情况下,企业做3D视频,要么内部培养⼀支in-house的专业团队,要么外包给CG工作室来做,根据需求情况要花费几十万到千万级别不等,完成时间按月计算。

ZingFront创始人兼CEO赵秀文2005年清华硕⼠毕业后就在百度任资深架构师,后又在多盟任职首席架构师、执委会成员,负责过整个系统架构、DSP⼲⼴广告业务转型以及海外业务的开拓。 他发现,新技术的出现让传统3D的壁垒有了松动变化,例如OpenGL、OpenCV、Deap Learning、Shader、WebGL、3D重建、表情、⽑发、骨骼、动作、物理计算、灯光渲染、模型雕刻、智能材质、绿幕合成、视觉特效等。

于是,赵秀文在2016年成立了ZingFront并立项UnrealFront,为企业设计/市场/运营人员搭建⼀个云端3D视频制作平台,让普通小白可以直接通过拖拽选择合适的人物演员、地点场景、剧本动作来快速制作一支视频。

其实,把视频拆分开来看,无非人物、地点、故事情节三大要素。UnrealFront先把使用频次最高、可标准化的部分制作出来,已上线了人物、地点、动作、灯光、雕刻、绿幕⽅面的能力,有近200个不同⻛风格的3D⼈物作为群众演员,有50个左右不同⻛风格的场景作为剧本地点,有近万个动作和关联反馈作为⼈物动作关系。 

但这里有一个问题,正如美图秀秀做出来的图片往往不能用在正式海报上,同理的,UnrealFront能满足企业对视频需求吗?赵秀文解释到,一支视频中的主角需要从0-1创作,但群众人员却是可以通用的,这些地方就能利用标准化的方案节约成本,而对于企业自有的人物,在满足UnrealFront骨骼标准情况下,企业客户可自行上传,人物便能赋予平台上的表情、动作、特效能力。

值得一提的是,在UnrealFront上,人物头发已经可以做到逼真效果,人物动作可以进行上半身下半身的分别组合,比如上身举手,下身跳舞等。而且,用户可以自定义上传地点照片,然后通过AR技术实现虚拟人物和真实场景的结合。

下图就是通过UnrealFront做的一支AR短视频。用户先上传了一张北京胡同的二维照片作为背景,然后选择出3D人物,采用走路动作,在合成时,UnrealFront可以在三维中识别出地面平面,以及还原出拍摄的角度,就能让3D人物走在地面上。

互联网+3D,“ZingFront智线”是否能打造“线上影视城”?

当然,UnrealFront现阶段搭建的更多是基础能力,细节也在不断完善中。例如在上图中,砖块也识别成了地面,人物走上去的时候没有凹凸感。

谈及未来发展,赵秀文表示,“UnrealFront第一阶段做好工具,满足游戏企业的视频需求;第二阶段,做到CG影视级别,构建线上“影视城”的视频云;第三阶段,基于视频制作门槛,做视频个性化2C产品”。在这个过程中,有两个核心,首先把3D建模整体云端化,会经历很多“坑”;其次在深度细节上,3D化的储备非常少,例如,做一个人物披风,应该赋予真实布料的垂度和纹理,这背后都意味着大量的数据计算。

至于收费,UnrealFront目前是按年进行,之后可能会考虑按视频支数收费。据悉,已有50多家VIP客户,几千注册用户,客单价在几十万/年。

而ZingFront团队不到60人,技术接近40人,公司已经完成天使和Pre-A轮融资,融资总额在1200万⼈人民币左右,目前已启动A轮融资。


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资讯来源: 36氪官网

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