编者按:本文来自“爱范儿”,作者 陈艳曲,36氪经授权转载。
ChinaJoy 将在明天正式开幕——这是中国最大的游戏展,每年夏天都会在上海如期举行。或许是为了给这场盛会“预热”一番,中国音数协游戏工委(GPC)和伽马数据(CNG)在上海发布了《2018 年 1-6 月中国游戏产业报告》。
不过这份各种数据都创新低的报告,看起来更像是给 ChinaJoy 泼了一盆冷水啊。
报告显示,今年 1-6 月,中国游戏产业在整体收入上的增幅出现明显降低,实际销售收入为 1050 亿元。增长幅度从去年 26.7% 降到今年的 5.2%。
这个数据,是从未在《中国游戏产业报告》上出现过的新低。
收入低增长的直接原因,也体现在中国游戏用户规模的增长速度上。
报告显示,2018 年 1-6 月,中国游戏用户规模 5.3 亿人,同比增长 4.0%。当然这也不是什么新鲜事了,从 2015 年开始,中国游戏用户规模的增长已经稳定在较低水平,趋于饱和状态。
在中国游戏市场收入细分领域,移动游戏市场仍占据主要地位,端游与页游市场都出现了缩水的状况。先来看下各个市场总体的表现情况:
移动游戏市场实际销售收入 634.1 亿元,占中国游戏市场实际销售收入比重为 60.4%;
客户端游戏市场实际销售收入 315.5 亿元,占 30.0%;
网页游戏市场实际销售收入 72.6 亿元,占 6.9%;
另外,还有社交游戏、家庭游戏机市场占了微小的份额。
还是以收入和用户规模来判断移动游戏市场的走势。
首先是收入,2018 年 1-6 月,中国移动游戏市场实际销售收入 634.1 亿元,同比增长 12.9%。对比去年,收入是 561.4 亿,增长幅度是 49.8%。这意味着,移动游戏市场实际销售收入增速明显放缓。
但从移动游戏收入的占比情况来看,它仍为整体游戏市场增长的主要动力。
用户规模方面,增长率又是创了新低。报告显示,2018 年 1-6 月,中国移动游戏用户规模 4.6 亿人,同比增长 5.4%。
随着中国移动游戏市场整体用户基数越来越庞大,用户增速将逐步放缓。
手游虽然增长放缓,但好歹还没有下滑,但端游就扛不住了。这是端游在半年报中第一次出现下滑状态。
报告显示,2018 年 1-6 月,中国客户端游戏市场实际销售收入 315.5 亿元,同比下降 1.3%。客户端游戏市场表现不佳,背后的原因是市场主要依靠老产品维持,表现出色的新产品较少。
其实说白了还是用户不玩端游了。在用户规模上,端游下降更为明显。报告显示 2018 年 1-6 月,中国客户端游戏用户规模 1.3 亿人,同比下降 4.0%。
页游就更不用说了,已连续跌了 3 年。
报告显示,2018 年 1-6 月,中国网页游戏市场实际销售收入 72.6 亿元,同比下降 14.6%。
销售收入下降较快的原因有两点——一方面,网页游戏产品迭代慢,同质化的问题依然严重;另一方面,更多用户倾向于利用碎片化时间使用更具优势的移动游戏。
判断页游市场的情况,开服数量也是一个重要的参考依据。而开服数量同样降低,进一步说明了其市场规模的萎缩。
报告显示,2018 年 1-6 月,开服量排名前十网页游戏总开服量约 5.03 万组,相比 2017 年同期下降 0.65 万组。同时,主要平台发行网页游戏开服量约 13.05 万组,相比 2017 年同期减少 1.36 万组。
在用户规模上,中国网页游戏用户也在不断流失。报告显示,2018 年 1-6 月,中国网页游戏用户规模达 2.2 亿人,同比下降 11.0%。网页游戏用户获取方式仍然较为单一,用户获取难度大,获取速度低于流失速度。
虽然游戏市场看起来已经没有什么红利可言,但毕竟盘子有这么大,增长点可能就存在某些细分领域中。报告指出,女性用户、电子竞技、直播、海外等市场值得重点关注。
近年来,女性游戏用户消费规模不断提高。报告显示,2018 年 1-6 月,中国游戏市场女性用户消费规模 241.5 亿元,同比增长 13.5%。
而电子竞技无论是在端游还是手游平台,发展速度都相当迅猛。报告显示,2018 年 1-6 月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入 417.9 亿元,同比增长 16.1%。
其中,手游上的竞技产品收入增长更为明显,并且超过了客户点电子竞技游戏——贡献了 225.7 亿元的收入,同比增长 27.9%。
游戏直播市场在游戏产业的带动下,也获得了较快增长。
最后,是海外市场。
如果说一年之前中国游戏厂商出海,只是他们在人口红利消失、产业增速放缓、巨头垄断大部分收入等诸多压力下,不得不闯一闯的冒险选择。那么今天,中国厂商的出海,已经成为一种成熟的商业选择。
几天前,在另一份游戏数据报告,App Annie 发布的《2018 年中国移动游戏出海报告》中,我们得让这样的一个数据——海外玩家在中国移动游戏上的总支出也已经超过了 160 亿美元。
海外,已经成为中国游戏厂商们的淘金之地。