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VR 游戏中心 Zero Latency 获得 700 万美元 A 轮融资,支持多位玩家一起打僵尸

转载时间:2022.01.09(原文发布时间:2016.12.05)
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墨尔本的 Zero Latency 公司的技术可以使多人在 VR 世界中自由漫游,今天,这家公司完成了  700 万美元 A 轮融资。本轮资金来自现有的支持者 Carthona Capital,资金将用于在公司美国和日本等地的业务发展。本轮之后,Zero Latency 累计融资 895 万美元,公司投前估值为 8000 万美元。

不同于Google、HTC、Facebook 和三星等众多技术巨头为个人消费者研发的虚拟现实设备和系统,在 Zero Latency 的游戏中心,多个玩家将计算机装入军用背包中,在场地内自由移动作战。

公司创始人兼 CEO Tim Ruse 表示,本轮融资有助于他们吸引更多潜在合作伙伴,并且使 Zero Latency的游戏登陆更多娱乐场所,如主题公园和水上乐园。Zero Latency 目前在墨尔本的一个独立游戏中心提供服务,同时正在进行的全球化的扩展,其合作的场地提供商可通过购买许可来运营游戏。他们在马德里、东京(世嘉的主题公园)和美国的游戏中心即将开业。

VR 游戏中心 Zero Latency 获得 700 万美元 A 轮融资,支持多位玩家一起打僵尸

Zero Latency 的游戏装备

该公司主打的《僵尸生存》是一款使多人同时进入虚拟世界一起打僵尸的游戏,他们探索性的神秘游戏和基于拼图的游戏也获得了一些奖项。

上周晚些时候,该公司在佛罗里达州举行的国际游乐园和景点博览会(IAAPA)上赢得了“人民选择”奖,大大鼓舞了士气。

Ruse 补充道:

这次全球性的展会为我们提供了与来自俄罗斯、沙特阿拉伯、东欧、西欧、以及南美洲和美国的客户交流的平台,这对公司来讲是十分珍贵机会。大约 98% 来看展的观众都是买家,我们得到了他们的高度认可。

VR 玩家的年纪跨度很广泛,平均年龄在 30 岁左右,男性偏多,不过也有不少女性玩家和年龄较大的玩家到墨尔本游戏中心体验。

早些时候,用户在使用过程中出现的眩晕感成为智能手机和家用的 VR 系统的一个弊端。Ruse 认为问题出在用户在虚拟环境和真实环境的感觉上的偏差,不过 Zero Latency 的游戏克服了这一点。

Ruse 解释道,如果我在虚拟环境中奔跑,而在现实中静止不动,就会触发身体去阻止这种不正常的反应,身体一旦感应到意识已经紊乱,肠胃就会开始扰动。Zero Latency 的系统与玩家的运动一一对应,既能带来身临其境的体验,同时消除了眩晕感。

Carthona 资本合伙人 Dorrell 表示:Zero Latency 成长的很快,他们在业务上表现也很出色,对资金的需求不是很迫切,但是其面临的市场需求要比现有的业务能力大得多,充足的资金能帮助这家公司快速实现全球增长。


36氪企服点评

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