国内不少VR游戏开发者都说,开发VR游戏有很多坑,还在探索,公认好的VR游戏只有《Lucky‘s Tale》,《EVE》,《Land's End》等为数不多的几款,然而春节期间,在三星Gear VR商店,一款国内游戏《Cosmos Warfare》上线不久,就排到了全球免费排行榜前几位,不到10天获得4万多次的安装,好像并没想象中那么难。抱着对这款游戏及其制作团队的疑问,36氪联系到了制作方艺动网络,并与他们进行了交流。
首先介绍下Cosmos Warfare。游戏玩法很简单,一句话概括就是“看哪打哪”:“我”坐在一个太空船的座舱里,面前有很多敌机飞过,我的太空船会向“我”看到的地方发射炮火,通过转动脑袋改变视线消灭敌机。过程中还有一些补给盒,击中可以更换炮火类型。简单体验后,感觉这个游戏完成度很高,画面也不错,节奏明快,虽然只玩了第一关,但感觉还是想继续玩下去。
“Cosmos Warfare 登录Oculus商店时,三星曾建议这款游戏定价3.99美元,但我们最后还是选择了免费。”艺动联合创始人陈勇告诉36氪。之所以免费,他表示,主要是因为这款游戏还有很大的提升空间,还想更多看看玩家的反馈,后续将会根据玩家意见改善,并设计出更多新的游戏玩法,形成新一版的游戏。“这一版游戏能明显看出参照《EVE》和《GunJack》等游戏的影子,新版游戏看起来就明显是不同的游戏了,那时才可能会考虑引入付费模式。”
作为团队开发的第一款完整VR游戏,游戏设计上肯定要多花一些心思。陈勇告诉36氪,由于目前VR游戏没有盈利要求,同事们也才能从过去费心设计数值,吸引玩家付费方面解脱出来,专心于在新的表现形式下,探索如何制作出一款真正好玩的VR游戏本身。
“具体设计上还是跟过去有些区别,比如每关时间不能长,也比如过去设计动作游戏,很多时候都会让怪出现在玩家背后,增加乐趣,但VR下,不能让玩家总是扭头满世界找怪,加上VR下为了提升帧率,场景不能太复杂,怪都在看不到的地方也影响渲染效率,所以设计时还是尽可能多地让怪从玩家前方出现,离玩家比较远的怪就直接让它消失,提高渲染效率。”
具体到Cosmos Warfare ,由于VR游戏的交互目前还没成熟方案,第一款游戏主要还是探索尝试,Gear VR本身也偏轻度,参考Google团队给出的意见,第一款游戏选取了只用头做输入的轻交互方式。游戏题材上,选取了座舱驾驶这个目前看很适合VR的形式,并借鉴《EVE》和《GunJack》等游戏的一些玩法。
制作技术上,陈勇则认为与传统游戏制作无太大区别。这可能与团队人员游戏制作经验丰富有关系。艺动的团队目前10多个人,程序居多,大多做过多年单机、主机、端游或手游等,也制作过基于Kinect的体感游戏。游戏原画和模型主要采取外包的形式,但shader,特效编辑器等都是基于Unity引擎自己定制开发的。
除了Cosmos Warfare,艺动还制作了两款拥有大IP的游戏(与IP方合作),及一些养成类游戏demo。两款大IP游戏都是ARPG类,并加入了手柄进行控制。ARPG这种动作对战类游戏也是他们更擅长,未来的主要制作的游戏类型。做VR前,艺动团队成员曾制作过一款动作对战类游戏并上线运营,可以支持10人同时PK对战,多人同时对战的前端、服务器端技术都已经过实践检验。
36氪也体验了其中一款ARPG游戏,该游戏使用手柄进行操作,手柄遥杆控制移动,可选武器有刀/弓弩等,通过按键攻击,转动视角进行瞄准。目前玩游戏能做的,只有攻击和躲避,和传统ARPG比起来,玩法还是偏简单的,而且玩的过程中略有眩晕,艺动表示后续将加入更多玩法,如二段跳、道具掉落等。
体验过艺动的游戏,让我不禁对VR游戏的未来又多了一分信心。VR游戏刚刚起步,过去从事VR游戏制作的团队,很多经验并不多,所以游戏总体给人感觉还是完成度不高。而随着艺动这样的有一定制作经验和实力的团队慢慢加入进来,交互可能大家共同探索,至少制作水平高的游戏或将陆续浮出水面,毕竟技术以及游戏本身怎么才好玩这件事上,他们经验还是比较丰富的。36氪也曾见到过某团队制作的基于Vive的游戏的一瞥,似乎整个游戏制作水平不输国外大作。
拥有Gear VR的朋友可以从Oculus商店上下载体验《Cosmos Warfare》。艺动制作的另两款大IP游戏将在16年陆续上线,公司也将很快完成天使轮融资。
2016年VR 的参与者还会越来越多,我们也在密切关注着 16年VR 行业的发展。从事 VR 或者对VR 感兴趣的朋友,尤其是VR游戏制作的朋友,欢迎与我(微信:838848010)沟通交流。