在社交虚拟现实行业里,很多初创公司希望挖掘乐趣和生产力的潜力,并从中找到平衡,Bigscreen 公司就是其中之一,公司围绕互联网内容所开发的产品,能让用户在共享环境中互相交流,也因此在早期虚拟现实用户中积累了大量人气。公司已经获得了一笔 300 万美元的种子轮融资,领投方是硅谷知名风投 a16z,参投方包括 True Ventures、Presence Capital、Ludlow Ventures、David Bettner、以及 SV Angel。
大多数虚拟现实应用程序都是通过三维界面来构建框架,而 Bigscreen 公司则是在 2D 网络的基础上,在可用的主机内容和复杂的社交体验之间创建了更加紧密的联系。
Bigscreen 公司已经推出了 beta 版应用程序,而且在某些用例场景下取得了不错的效果,比如打造一个虚拟现实会议室,用户可以协作办公;或者和好朋友们在同一个虚拟房间里一起玩儿线上游戏,每个人还可以扮演不同的角色。此外,BigScreen开发者Darshan Shankar近日在Reddit发布了一项更新:在Oculus Home和Steam上免费提供的社交应用程序可让桌面被视为虚拟环境中的巨型屏幕,允许用户在Netflix,YouTube或Twitch上工作、玩电子游戏或观看视频。
Shankar表示,更新不会为BigScreen添加任何新功能,但确实带来了一些重大的性能变化。以往程序中的某些问题给用户带来了很多不便之处,特别是Oculus Rift与应用程序结合使用产生的问题。该更新是夏季1.0版的垫脚石,而1.0版本将会“无bug,高性能并且功能齐全”。
补丁说明如下:
主要性能错误修复。
修复了由内存泄漏导致的Multiplayer视图中的内存泄漏。
修复BigScreen因内存泄漏而闪退的错误。
修复异步空间/再投影问题。ASW总是导致虚拟屏幕断裂现象,并且需要更多的CPU解决BigScreen虚拟键盘引起的一些列问题。
删除了一些低效的代码元素。
开发团队的目标是修复多人流,以提供优化的高清观看以及对音频的改进。