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编者按:多年来,“用Mac玩游戏”都是一个颇具争议的事情,由于产品设计追求轻薄美观,目标群体和应用场景又瞄准的是专业领域内容生产者的创作需求,因此Mac产品的显卡、驱动、散热等硬件配置都无法与同价位的Windows产品相媲美。而随着移动游戏的兴起,以及硬件优化和iOS跨平台生态的形成,无疑会为苹果产品生态带来更多的用户,势必又将为iOS游戏的市场基本盘注入更多活力和商业空间,推动iOS市场基本盘的扩容,从而进一步推动iOS游戏的发展。原标题《How Apple plans to take over Gaming》
通常你不会把游戏和苹果联系在一起。
事实上,所有最受欢迎的游戏主播都会选择在微软的系统上玩游戏,而不是在MacOS上。当它涉及到任何类型的游戏,Mac的声誉都不太好,这是由于Mac的低功率的图形性能,糟糕的冷却系统,和非常高的价格。许多游戏甚至不支持MacOS。
当你想要一台设备来享受游戏时,苹果不是你首选的公司。
像苹果这样的游戏界最讨厌的公司之一,很难想想会有一天让人们优先考虑使用Mac进行游戏,但这是很有可能的。
The Apple Bandai Pippin,1995年苹果与日本万代联合开发的主机
苹果甚至不需要创造自己的游戏主机来证明自己,这将是一个笨拙的解决方案。他们不会去开拓一个早在90年代就已经失败的市场,比如用Pippin游戏机。更何况游戏行业的竞争非常激烈,没有多少创新的空间。
世界上有15亿台活跃的iOS设备,有2000万注册的开发者。任天堂、索尼和微软加起来都无法接近这些数字,所以苹果将游戏引入到iOS社区,而不是创造一个全新的系统(游戏机)是非常有意义的。
如果你认为把iOS设备和游戏机划等号是不公平的,那你就错了。
Xbox和PlayStation游戏机是技术的容器、与电视屏幕和手柄接口。iPad和iPhone也包含技术,与Xbox和Playstation手柄兼容,并内置屏幕。
iOS设备确实在图形性能上和游戏主机有差别,但它们之间的差距比你想象的要窄。
2018年的iPad Pro拥有媲美Xbox One S的图形能力,而苹果的定制芯片每年只会变得更好。
苹果要想真正与游戏机对抗,面临的唯一障碍就是软件本身。
最受欢迎和令人印象深刻的3A游戏大作只在专用的游戏主机上发布,而且价格通常为60美元。到了iOS应用商店,开发者很难为一款游戏定价超过5美元,更不用说60美元了。
所以,移动游戏有这种内在的障碍,不鼓励大预算游戏,鼓励低价或免费游戏。
我们已经看到了这两种模式的融合:随着iOS设备的功能越来越强大,开发者们纷纷从老一代游戏机上移植游戏。我看不出有什么理由,为什么这种情况不会继续下去,甚至可能随着iOS平台对主要游戏开发者来说变得更加有利可图而变得更加普遍。
说到开发者和发行商从游戏中赚钱,想想数字应用商店模式以及应用内购买,这些是从iOS开始的。如今,每个主要的游戏公司都在采取同样的方法:有Playstation商店,Xbox的微软商店,任天堂Switch的Eshop,甚至还有用于在PC上购买游戏的Steam。在这些商店中,你都会发现和你习惯在iOS上看到的市场并没有什么不同。你可以找到10美元、5美元、甚至免费的游戏。
同样,移动游戏和主机游戏的差异也比以往小。
苹果公司正在为这一天的到来做准备。
苹果之前已经做过这样的事情。早在2000年代,数码相机被视为成为专业摄影师的唯一途径。如今,已经足够靠着在iPhone上拍摄照片来建立自己的摄影事业。
这仅仅是一个开始。苹果Arcade游戏订阅服务才推出一年,就已经有了主机游戏品质的游戏。游戏行业霸主的另一个被忽视的因素是便利性,目前,最畅销的游戏主机是任天堂Switch,而用户如此喜爱它的一个重要原因就是方便随时随地玩游戏。
这种便利性元素是手机游戏背后的全部理念。这是很多人优先考虑的东西,而不是画面,这也是可以让苹果完全主导游戏行业的东西。
(译者:蒂克伟)