App已死,H5是未来
这句话在HTML5协议制定完成时,应该是被说过不少的,但是绕不开的技术问题让H5并没有像他们想象中迎来真正的爆发。
虽然没爆发,但是跨平台这个特点也让不少玩家进来推动这个领域的进步,比如针对H5游戏开发者的白鹭已经新三板挂牌,针对应用的还有流应用、火速移动,巨头如百度推出过轻应用,谷歌正在在尝试 App Streaming。
最近聊到一家叫木鸡科技的创业公司,其自主研发的JSIR系统就是为了解决H5领域的两个关键问题,性能和安全性。其创始人Jason表示,过去JS语言开发的Web页面无法进行密集的运算导致了性能低下的问题,而其代码格式的明文性也让H5应用和游戏在安全性上有缺失,而之前的一些解决方案都需要用户下载插件一个才能解决。
木鸡的JSIR系统可以非常快速的将现有的app应用移植为纯Link应用,兼容Htlm5,不需要插件。这个转化的Web应用跟过去不一样的是,JS语言并不是唯一的选择,C/C++等高性能的开发语言被应用了进去,故性能得到了保障。
对于H5游戏性能还是怀疑态度的我试玩了一款跟雷霆战机很类似的手游Link版,跟App对比之后几乎没有差别。他们表示,轻度的游戏能做到100%还原,重度游戏可以做到90%以上。安全方面,C/C++等编译语言以二进制形态运行在网页里,通过二进制加密来防止被破解和盗用。
这里最核心的点就在于这个系统让C/C++等高性能编译语言将直接用于页面系统开发,“很多人是不相信这个事情的,去跟一些厂商谈合作也是非要在他们的机房跑一遍才信。”Jason告诉我。
目前木鸡主要的业务就是通过这个系统做手游的一键转化,现在已经有40多家CP跟他们达成了合作,会通过这个系统来将游戏做Link的转化,获得游戏源码后,转化周期在十几分钟到两天不等。现在手游渠道被各大应用市场占据后,浏览器和应用内链接成为了待开发的流量入口,这种近乎零成本的Link版就能很好的将这个缺口补上了,在推广和转化率上也更加有优势。
玩家担心流量问题,木鸡的解决方案是按需加载,根据玩家的进度在后台加载游戏内容,已加载的内容会在后台缓存。
另一个我思考的问题是,通过JSIR这个系统解决了游戏的H5化,对性能要求更低的应用应该也是能做的,那么回到开头的那一句话,当技术在未来完全成熟,能做到H5跟原生应用完全一样,H5的时代真的来了么?下面是两个观点:
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