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充分打磨的 AR 眼镜手势识别功能,会是 Meta 挑战 HoloLens 的法宝吗?

转载时间:2022.03.24(原文发布时间:2015.06.09)
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一月,我们报道过硅谷的AR眼镜厂商Meta获2300万美元A轮融资的消息。近日36氪专访了Meta的CEO Meron Gribetz,了解了一些关于Meta技术打磨和未来发展的细节。

Meta此前有两款眼镜,售价667美元的Meta 1开发者版本和3000美元的消费者版本眼镜Meta Pro。刚刚面世时,它最惊艳的莫过于可以直接通过手势如抓握,来控制眼前的3D模型。


技术上,Meta有哪些进步?

距离上一次公开Demo有将近一年的时间,除了优化后的抓握手势之外,Meta又开发出了一些新手势的识别,包括点击,双手旋转、扩大和缩小,听起来主要是针对3D图形的创建和编辑工具。除了为创作3D图像的设计师打造的应用,Meron透露,一个全新的展示应用也将在Meta下一代产品中出现,叫做Meta Presenter。它让用户可以通过眼镜实现虚拟交互,可用于上课、开会、楼盘等任何有展示需要的场景,也将作为旗舰应用配备在下一代产品中。 

除了视觉,目前Meta支持声控,未来Meta也会支持触控。终其目的,这些探索都是为了摒弃原先人机交互中的菜单式,让UI更贴近事物本身,提高用户操作的速度。除了手势,Meta还在探索利用更多与大脑进行交互的方式来设计界面,比如人眼会通过阴影和遮挡,自动对景深进行判断,那如何将这些大脑特征运用到AR眼镜的系统里呢?

除此之外,通常在AR眼镜中会出现另一个情况,那就是人们眼睛的焦点和视线方向变化导致的转向适应性问题(vergence accomodation)。也就是说,人眼在视线转移的时候焦点会随时调整,AR设备如果不能精确探测这种变化,就可能造成一些问题。有的公司会选择利用光场技术解决这个问题,但在生产流程和成本控制上会比较困难。

在Meta 1中,使用的是图像指引(pictorial cues)的方式来解决这个问题,比如通过一些高亮特性来提醒用户应该关注哪里。在与HoloLens相比时,Meta的画面也会相对逼真。而Meron暂时未透露在下一代Meta设备中,具体会使用什么技术。 

Meta的商业模式是怎样的?

目前,Meta有员工70多人。此前我们报道过它与Epson合作生产的Meta 1已经售罄,未来还会与其他厂商合作,推出一款消费和开发结合的产品,售价会与Meta 1在同一区间。 在上一轮融资中,中国京东方(BOE)也是Meta的投资方之一,未来或许二者也会进行一些合作。软件上,Meta则与超过100个来自不同行业的公司合作开发,以及通过线下活动Workshop的方式汇集来自世界各地的开发者,Meta内部员工只负责一些基础通用型应用的开发工作,比如Meta Presenter。

一月的融资后,Meta投入很多到眼镜的生产环节,以及团队对手势识别等交互方式的开发。Meron的专业背景是大脑和神经科学,他希望未来Meta能够摒弃菜单,创造一种基于AR眼镜的自然交互。

未来的交互会属于哪个屏幕?

Meron认为在不太遥远的未来,眼镜最有潜力取代众多屏幕,成为重要的交互设备。与其将每个设备、家具甚至墙面变成电子设备,利用AR眼镜进行新型交互显然是更加低成本的解决方案。 

Meron认为,相较大公司,有活力的小团队更容易做出颠覆性的创新,尤其是在创造或定义一种全新的交互方式的时候,他们没有过去的包袱。就像苹果为手机、iPad做出的交互创新一样,自然性和易用性将是Meta重点打造的特性,Meron希望自己的奶奶也可以轻松上手Meta,比iPad还轻松。

关于属于未来的手势交互,此前苹果UI设计师Bret Victor写过一篇文章讲到,手指的可运用纬度是远远比不过惊喜的手势交互的,未来,更自然的交互必然会引入更多精细的识别。

明年第一季度,Meta将会发布自家AR眼镜的应用开发指南,详细叙述更多交互设计的细节和指导,我们会继续关注。 而与VR完全创造另一个世界不同,AR更多是将人们与现实世界更智能地连接。曾有数据预测称,在未来1500亿美元市场内,AR份额将是VR的四倍。

Let's see。

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资讯标题: 充分打磨的 AR 眼镜手势识别功能,会是 Meta 挑战 HoloLens 的法宝吗?

资讯来源: 36氪官网

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