随着VR游戏产业逐渐成型,游戏质量不断提高,游戏CP也大量涌现。市面上VR游戏多为PVE游戏,真正的 PVP的多人对战游戏却很少。上海思熊游戏推出的一款竞技游戏《幻影计划》(Vision),实现了8人玩家组队对抗。
上海思熊网络科技是一家VR游戏领域的内容提供商。公司成立至今不到三个月时间内研发两款游戏,一款就是《幻影计划》(Vision),另一款是已经被温哥华线下体验店Matrix斗阵独家代理的《幸存者》。在PVP VR对战游戏方面,国内少有游戏厂商涉及。
《幻影计划》是一款PVP实战游戏,最大支持4V4的玩家对战。思熊官方能表示,该款游戏一经推出多家线下实体表达出合作兴趣。《幸存者》是一款采用Lighthouse室内定位技术的支持8名以上玩家组队对抗的射击游戏。玩家无需借助任何外部设备就可实现“小空间的大范围移动”。另外,由于需要通过原地跑动参与游戏,而且通过团队的后期算法调优,玩家不会受到眩晕症的困扰。
现阶段VR游戏行业有两个难题,一是VR游戏交互设计与特效开发,二是PVP多人对战游戏模式的技术难题。
传统游戏的平面交互完全不适合VR的沉浸世界,对于大部分VR团队来说都是一个挑战。团队在端游领域拥有十余年经验,拥有交互与特效开发的技术积累。举一个交互设计的例子,在传统射击游戏界面,子弹数量显示偏局屏幕一角,而在VR世界中子弹数量会以立体形式呈现在玩家面前。
由于游戏电竞的特性,PVP对战需要精确的定位游戏玩家的身体各部位的精确位置,而现阶段大部分头显设备只能定位头部与手部位置。思熊提出了一套基于Lighthouse的解决方案,经过设计推算,游戏画面中人的身体动作合理,不会扭曲变形,促进竞技的精准与公平。正是这一解决方案促成了思熊与Matrix斗阵的合作。
团队在三个月内就推出两款产品,游戏产品迭代迅速,要快于很多VR CP。原因在于团队从UE2.5时代就开始使用虚幻引擎制作大型端游,熟悉大型游戏开发流程。而且团队配合默契,一旦有想法就可立即付出实施。耗费精力的美术部分则交由外包团队来负责,从而提高产品迭代效率。
虽然有一些团队希望先圈用户,再考虑营收,思雄则希望两者兼顾。公司切入市场的盈利点是线下体验店以及游戏产品的代理,账面已有三四十万的盈利。团队现有16人,分为PC端与手机端两只团队。
此外,思熊正在研发一款基于索尼PS VR的竞技游戏以及尚处demo阶段的手机端VR游戏。公司近期将完成新一轮融资。