光与影能变幻出怎样的魔术?
交互式灯光装置艺术设计团队 teamlab 有个不错的用户体验方案,他们为日料餐厅 SAGAYA ginza 设计了自然与美食交融的场景,名为“释放与连接”(worlds unleashed and then connecting)。
盘中餐食犹如触发机关,与桌面接触的一刹,餐盘的“景”得到释放,跳脱出来,到桌面,到整个环境里。流水潺潺、鸟语嘤嘤、旋律轻缓,你仿若置身大自然,吃也变成不仅用舌尖去品味的事,而是多重感官,用眼睛、耳朵、身体来沉浸于盛宴美食中。
一会儿,你如同在鱼儿欢脱的小溪边用餐……
蝴蝶会掠过你餐盘……
花会在你眼前一朵朵盛开,当微风拂过,花也如微醺般,摇曳陶醉在美食美景中。
小鸟也仿佛被这美食的气息所吸引,好奇般停在餐盘一侧,观望看看,又似寻到更新奇的玩物,抖擞下翅膀,飞走了。
更神奇的是,你的动作会影响呈现的画面。以鸟儿为例,当你静止不动时,没准小鸟会落在你手上,若你突然移动,它或许就一溜烟跑了没影。
teamlab 团队一直在尝试着不同的创意。比如,他们在 Bunkanomori 公园,让瀑布从墙面垂直倾泻而下。
创造了花的森林,用 1 小时,带你历经四季内花朵,从诞生、生长、结出花蕾、开花,到最后的凋谢、枯萎、死亡的全过程。
他们还能带你“逃离”地球,跑到“银河系”感受一把光影的绚烂。
这一切都不仅是呈现而已,与日料餐厅 SAGAYA ginza 一样,参与者行为将影响投影场景:水流从墙面流到地面时,人站立的位置“水”会绕开;花之森林里,花会在你凝视中盛开,甚至会因为你不小心的踩踏凋谢枯萎;银河系的颜色与明暗也会随着你的移动而变化。
事实上,teamlab 构建的是虚拟交互的空间。这个概念,2013 年,微软研究院就以名为 IllumiRoom 提出,当时是想让 Xbox 游戏体验能扩展到电视画面以外,由整间房构筑游戏场景。
2014 年,IllumiRoom 迭代为 RoomAlive 版本,游戏环境布满整间房,或许墙壁会出现“裂缝”,冒出怪物,但你打倒它,一切就会恢复原状。若“不幸”未能躲避攻击,会有“血淋淋的伤口”出现在你身上。
只是,这些还仅停留于实验室阶段,微软未将其商业化,主要与价格居高不下,操作复杂有关。
近期,曾在微软 RoomAlive 工作 Raj Sodhi 与前同事一道,推出了款新产品 Lightform,采用光雕投影技术,以任意不规则物体作为投影背景,呈现动态效果,且商用有望。
售价底牌上能看到饮品菜单,原本纯黑的花瓶,与光影的交互下,也显现出不同的“面孔”。
相较微软此前的构想,Lightform 还仅解决了不规则物体表面投影的问题,但省去了交互部分。好处是相应成本会拉低,更利于商业化。不过交互是未来的发展方向,下一步肯定也会向这方面拓展。
此前我们曾报道过一盏台灯 Lampix ,算是交互与投影的不错应用。它能将普通的桌面变得可交互,把纸质文档摆在台灯下,它们能像数字文档一样,复制、粘贴、上传文件内容,甚至是搜索纸质原件条款项。
重要的是,它售价为 300 美元,相对动辄几千元、上万的 AR 交互产品,价格还挺美丽,且省掉沉重的头盔,用得更便利,买来体验体验还是可以考虑,今年秋季就能面世。
但固有缺点也很明显——受场地、环境限制,如环境光线过于明亮、投影表面太光泽,或者投射面材质为玻璃, Lampix 就没法正常工作。这样还不如用大型触屏电视来得痛快,还不受环境影响。
综合来讲,上述投影都各有侧重,针对于 B 端特定场景的应用更普遍;但若想向 C 端普及,游戏或是天然的应用场景,这时先把成本降下来将潜在客户“揽住”,未来的产品形态应该是交互与任意表面投影的结合。