今年全球授权展上海站(LEC)上,不乏潮玩公司的身影。部分潮玩IP借产品“出圈”聚合粉丝、形成品牌效应,并将品牌授权作为一条高质量新赛道。
头部有头部的打法,小微有小微的路径。与大牌造势玩法不同,众筹成为很多小微潮玩创业者的“第一步”:
2020年,东来也招财神兽貔貅蛋蛋众筹额超过170万,完成率5699%。
2021年,《小浣熊水浒》浣迎来战系列盲盒两弹众筹额超310万,灾难小孩SOSKID盲盒众筹超过210万。
近三年来,摩点众筹平台上,原创设计IP项目量超越动漫IP,呈明显增长态势。
自2019年,摩点把潮玩/模型/手办整合为单独频道,2020年作为主力扶持。目前潮玩相关板块占平台总交易额的30%左右,成为两大主力板块之一。
万千玩家入局带来了更多可能性,同样也意味着混战之后的大洗牌,而这个时间或将在今年见分晓。
玩世代邀请到摩点CEO黄胜利,分享了潮玩创业之所见:
“渠道肉搏”,线上机会远大于线下
K12客群、下沉市场、海外市场,仍存机会
下一个超级爆款不排除来自于“草根”
永远不缺好产品,只考验好IP
潮玩明年面临CP公司/零售店倒闭潮
摩点CEO黄胜利
摩点CEO黄胜利表示,近年来产品设计水平、用户审美都上了一个新台阶。整个行业的变化非常快,产品风格不再只是可可爱爱,很多设计更强的产品出现。
事实上是,即便外形“似曾相识”,也并不一定能收获同样的热度。
“没有情感连接,潮玩就是一堆塑料”,摩点CEO黄胜利表示,卖得好的潮玩产品,第一是做足情感连接,第二是精准把握目标用户群体心理。“从摩点成功项目经验来看,能够捕捉审美敏感的,细节清晰表达,产品目标性很强的产品。另外,本身商品能力和运营能力比较强,有明确的定位,也更容易成功。”
比如小浣熊,贩售的是怀旧情怀,两弹众筹金额节节攀升;比如TUTU妹,抓准的是“好姐妹”的女生情愫;比如SOSKID,紧扣着污染、战争等社会性大命题,呼唤爱与思考;再比如MR.BONE切准拽酷个性的男生心理,都收获了不错的成绩。
很多原创形象选择先发行限量玩具,为IP积蓄原始粉丝和流量池。同样,众筹也成为衡量市场需求的标尺,反向指导弹性量产。曾经有某众筹发起方,第二批产品线上反馈不佳,团队及时调整了产量,规避了非常大的经济损失。
黄胜利表示,中小原创IP的主要阵地应该留给线上,线上分销成本低,潮玩作为新品类,各大平台对其有流量扶植。
在线下零售渠道面前,原创潮玩IP的力量微乎其微。
“线下是真金白银的竞争”,黄胜利表示,“零售渠道有其固定成本和盈利压力,这势必会反向转化给上游”。
泡泡玛特可以很轻松的把盲盒单价从59拉升至69,但这对于原创IP难上加难。某原创IP计划售价69以上,但在渠道分发环节就被零售商“驳回”了,原因在于渠道商所面对的用户很难认同涨价区间。
多数盲盒类产品的成本占比不到50%,在批采面前,低至5折的采购价甚至难以覆盖开发成本。另外,线下渠道是盈利敏感的,他们更愿意选择大IP来分摊风险。
“获取IP授权,开发成产品”也并非捷径。IP版权方也在压榨潮玩产品开发公司的利润。有IP方“狮子大开口”,开出授权产品开发15%抽成的高价,远高于迪士尼等国际大IP的价码。
二级市场一直是潮玩IP价值的风向标。“一个潮玩形象火不火,主要看二级市场交易情况”,一定程度上已经成为消费市场和品牌方的“共识”。
黄胜利表示,二手市场一定程度上证明了潮玩的价值,但重要的并不是价格炒作增值,像闲鱼这样的二手交易平台也是潮玩的一种内容呈现,二手交易产生的社交效应,助推潮玩的普及出圈。
过度炒作二级市场带来的伤害是反噬级的。
“现在有把潮玩产品当做粮食、石油一样的大宗交易平台,用批量标价去恒定产品,这直接抹杀了IP的情感价值。”
黄胜利认为,“这种模式反向诱导IP刻意维护二级市场,市场变成了大玩家的天下,直接扼杀了更多创造力。”
不可否认,二级市场炒作被当做个别人的操纵杆。但不依靠炒作,依然能够打造出热卖IP。
轮子小马是摩点合资成立扶植的原创设计IP工作室。今年1月其孵化的IP彩虹小马Rainbow KIDO盲盒在摩点发起众筹,众筹总额515304元,完成率达1717.68%。远远超过起初众筹目标3万元。
黄胜利表示,众筹是对市场基本判断和认知的过程。从前期产品定位,中期市场商业运营规划,以创意用户交互、预热,众筹上线后如何刺激转化“观望群体”。摩点还深度参与到潮玩IP全链条中,磨合工艺、线下渠道等,并计划将其归总成一套方法论,为其他项目提供指导。
潮玩热度蔓延下,“收藏经济”细分品类也存在增长。在摩点平台,卡、币收藏品快速增长。主营奥特曼闪卡的华立科技今年5月在创业板提交招股书,仅2020年度就卖出4168.02万人民币的奥特曼卡片,毛利率高达30%,占总类目的63.24%。
潮玩市场不会一直“干柴烈火”下去。黄胜利认为,现在的潮玩,就像手机游戏行业2014年、2015年的状态。行业处于上游分散(创作者和IP),下游集中(渠道和生产)的状态。经历这一阶段后,势必会面临CP公司(内容提供商Content Provider)、零售店的倒闭潮,这个时间或就在明年。
黄胜利认为潮玩市场依然有增长潜力机会。一是向三四线城市渗透,二来自于低龄消费群体扩张。他透露,中小品牌线下店在新疆、西藏、沈阳等城市的表现不俗。
阿里妈妈数据显示,三至六线城市的潮流消费增速大幅领先于一二线城市,下沉市场为潮流市场带来的GMV贡献从2018年的23%上升到2019年的32%。
黄胜利指出,拥有知名度的国际大IP去三四线城市渗透更有优势。原创设计的IP更多聚焦“娃圈”人群,市场渗透顶多到二线城市。
另外,“潮玩中国造”在拥有数十年潮玩发展沉淀的海外市场依然有一席之地,黄胜利认为。
在kickstarter上,来自中国的黑曜协议模型项目,获得了超过30W美金的众筹金额,而黑曜协议也是在桌面战棋领域众筹非常成功的中国团队。
泡泡玛特的海外增长表现亦有印证,其海外营收从2019年的2689万元,增长至2020年的7417万元,增长率176%。尽管海外市场规模占比仅3%,但泡泡玛特副总裁在接受媒体采访时给出了良好预期,预计2021年海外销售额增长超3倍。
在黄胜利看来,并不担心文创行业没有超级爆款。
正如《哪吒之魔童降世》2019年凭借一句“我命由我不由天”喊出了国漫当自强的气魄。
潮玩或者说文创,一如电影、游戏行业,市场风评并不妨碍下一个超级爆款的诞生。
不过超级黑马并没有方法论。“市场的口味一直在变,原有的打法和方法论一定跟不上市场变化的节奏。”黄胜利认为,市场第一名的产品一定来源于“鬼才大脑”,拥有其独到之处。
今年市场已呈现百花齐放状态。从数个潮玩展观察,形象风格、价值内涵、品类、衍生形态呈现多元化。
背后不可忽视的力量是,新生代原创作者的崛起。“90后乃至Z世代,他们的生活非常自信,经济压力较小,兴趣驱动人生方向。不同成长背景的创作者是有时代局限性的,比如70后创作者他们在表达幸福感的东西,本身就会有局限”,黄胜利认为。
在摩点,大量的潮玩创作者和团体锁定90后,甚至95后背景。比如,轮子小马的创作者任楷就是从学生身份直接转向独立设计师,最近的热点项目SOSKID的主理人是90后,设计师团队则是95后。
“可以持续经营IP的IP方特别少”,黄胜利表示,中国制造强大,精度和生产能力不输海外,难的在于IP持续的输出。
这样的问题同样也反映在潮玩IP孵化培养上。在数年前,甚至存在拿着“草稿”开众筹的情况。而在今年,也有创作者并不对IP价值观深度雕琢,脱离“灵魂”过度依赖“颜值”,也造成了IP长线经营风险。
大部分潮玩IP价值观的第一来源在于“造型”,通过形象设定特征去击中用户心理。受制于能力所限,它们大多没有能力挑起游戏、动画、电影的大旗,多以插画、条漫、表情包、短视频等轻量型内容去构建世界观。轻量、泛化的内容形态如何持续打动用户,是一大课题。另一个维度是时间沉淀的考验,小而分散的工作室业态,身处今天的我们很难判断谁能成为“时间的朋友”。
潮玩形象从众筹到可持续化发展,是从“0-1”到“1-100”的过程。摩点希望参与潮玩IP整个生命周期的成长之中。
今年,摩点开启#MOTOY摩点潮玩大赛#,致力挖掘潜力级草根原创设计,摩点出面邀请了开天工作室创始人罗其胜、迪士尼传奇动画大师角色设计艺术家TomBancroft、独立游戏《雨血》系列创作者梁其伟、SANKTOYS主理人/设计师宅仔、末那工作室创始人四季等业内大咖作为评审参与,摩点累计投入72W奖金,联合多个媒体平台,投入上千万帮助其商品化及商业变现。