10月19日,在2020世界VR产业大会云峰会上,华为消费者业务手机产品线总裁何刚发表了《共享VR/AR生态,共建数字新世界》的主题演讲,分享了华为在VR/AR领域的最新进展,并借此发布了HUAWEI VR Glass 6DOF游戏套装,旨在持续推动VR/AR生态建设。
5G布局提速,推动VR/AR进入产业爆发期,众多终端产品不断涌现,与VR/AR相关的内容生态也在不断完善和成熟,这些都支撑起了VR/AR增量市场广阔的发展空间。
根据IDC最新发布的数据显示,至2020年,全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到106.7亿美元,尽管受到新冠肺炎疫情影响,但长期前景依然乐观。IDC预计,全球AR/VR支出在2019-2024年期间的五年复合年增长率(CAGR)为76.9%,到2024年将达到1369亿美元。
这么大的市场蛋糕,涵盖了AR/VR产业链的各个环节。从软硬件技术开发到内容制作与分发,再到落地应用与服务,华为选择的打法是:多点布局,共同推进,最终占领“高地”。
例如,华为推出的河图(Cyberverse)底层技术平台,涵盖全场景空间计算能力、AR步行导航、场景编辑、渲染等核心技术。利用这些技术,华为与联合敦煌打造了“敦煌超感知影像”,将敦煌莫高窟全景复活,营造出窟内壁画可以走动的视觉感受,实现了科技与文化的结合。
此外,在消费级VR产品方面,华为也在尝试通过丰富产品品类,触达更多的消费者。
去年12月,华为首款VR眼镜上市,支持700°屈光度调节,将近视人群纳入到了目标消费者当中。而在此次会议上推出的HUAWEI VR Glass 6DOF游戏套装,很明显,华为将消费群体锁定在了游戏玩家身上,试图解决目前VR游戏设备中在交互体验、安全性、携带等方面存在的痛点。
据介绍,HUAWEI VR Glass 6DOF配有一副VR眼镜和两个游戏手柄,采用了Inside-out定位方式,毫米级的定位精度,提高了游戏交互感知。此外,该游戏套装通过摄像头进行环境感知,划定安全区域,在安全性上有了一定的保障。同时,6DOF套装与VR Glass采用嵌套设计,方便携带。
HUAWEI VR Glass 6DOF游戏套装
关于AR/VR的想象空间,除了文化和游戏之外,VR看房是消费者比较熟悉的应用。不过,在零售、旅游、智慧城市、社区治理的“舞台”上,AR/VR也在逐渐活跃。
何刚在会议上发言称:“VR/AR是物理世界与数字世界融合的感官纽带,带给了我们非常大的想象空间,用户可以借助VR/AR在数字世界和物理世界进行交互。未来,VR/AR可以应用到多个领域当中,为我们带来生产效率革命。”
此外,他还表示,华为在VR/AR生态策略上将保持全面开放的态度,通过VR Engine/AR Engine的领先功能,带来更为丰富的应用生态。