喵星人和汪星人在一场星际混战中失去了家园,不幸遭到哈噶星人囚禁,受尽虐待,它们几近绝望,直到人类宇航员出现在哈噶星,喵星人和汪星人重新燃起了希望。
当开场动画结束后,用户会选择自己想要解救的宠物类型,用户会被分为喵星人和汪星人两个阵营。随后通过游戏,用户需要为自己所在阵营获取尽可能多的积分,在不断地为自己的阵营获取游戏积分的过程中,用户之间也完成从陌生到熟悉的关系沉淀。
乐窝CEO 刘娟告诉36氪,乐窝想做的是一款不看颜值的1对1语音同屏社交平台。在乐窝平台上,用户甚至都不被要求上传照片,还可以通过同屏的交互方式一起玩游戏,看电影。换言之,即时配对后两个人能够对同一场景即时给出反馈。刘娟认为通过同屏交互和语音交流反而能够高效的完成陌生人关系的沉淀,更直白地说,乐窝希望离开污文化,满足女性用户对柏拉图式恋爱的需求。
因为具备游戏和社交的双重属性,在乐窝的规划下,诸如游戏道具、会员特权、虚拟物品、广告植入与IP周边都会是可能的变现方式。
乐窝核心团队共六人,CEO 刘娟具备多年的动漫IP运营经验、曾就职于宏梦卡通和功夫动漫,参与运营的项目有《卡西龙》、《梦想总动员》、《虹猫蓝兔七侠传》、《神厨小福贵》等等。CTO 刘凯曾就职于盛大游戏,担任游戏主程。参与研发及运营的项目有《变型金刚Online》 、《钢铁雄心Online》、《自在飞车》等。
乐窝项目目前已完成70%的研发,其中程序的框架结构已经搭建完成、产品UI设计完成,一款内置游戏也已经制作完成。融资方面,乐窝计划融资500万,大部分资金将用于产品的迭代与项目的初期运营。
流量获取困难是业界的共识,这也是所有社交平台都要面临的问题,一方面是用户留存率越来越低,另一方面是拉新越来越难。这就要求项目方在运营社区方面要有充足的弹药与成熟的经营手段。乐窝当下思路是通过自身拥有的资源在漫画平台随着IP进行曝光,再通过运营手段实现流量的自然增长。
某种程度上,本身拥有大流量的平台去增加陌生人交友的功能会比初创团队更简单些,而且大平台也在这么做。今年,YY、花椒、斗鱼等流量大户也纷纷推出游戏化的社交入口,这类入口能够帮助他们有效盘活其长尾的主播活跃度,还能顺带完成内容的沉淀。乐窝的差异化在于通过游戏化的语音同屏社交提供破冰的双重保障,既解决看脸的无奈,也有在解决破冰的尴尬。