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为了降低内容制作者的门槛,光子互动想做成VR界的Flash

转载时间:2022.05.20(原文发布时间:2017.03.27)
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转载作者:36氪企服点评小编
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整个VR内容制作行业,都在从拍摄拼接技术导向逐渐回归到影视制作经验导向。原因就是行业发展,分工正在变细,各类公司也在立足于自身优势重新进行定位,就像我们常说的,各自做擅长的事。光子互动就是一家开发VR内容交互式视频引擎的公司,他们想要从工具软件切入这一细分领域。

所有关心VR的人,业内创业者也好,斯皮尔伯格这类的大导演也好,电影学院的学者们也好,大家都在探索如何用VR讲好故事,其体验特点决定了情节往往会多线程发展,而导演们最怕的就是观众注意力跑偏,故事连续性被破坏。光子互动的功能内核,就是想用内容与体验者之间的互动性来解决上述问题。其引擎在软件呈现上面,最终展示出的是一个编辑器。推动情节发展的关键细节,可以设定为在观众视线移到某一特定位置时再触发发生,从而保证观众不会错过情节发展。编辑器采用全图形节点界面,可以实时预览,一键打包成指定平台的APP,支持分支剧情、触发式剪辑、动态遮罩、动态调色、动态音效、动态特效。除了编辑器,光子互动的软件产品还包括一个可以在全平台播放可交互内容,同时兼容市面所有主流VR视频格式和VR设备的播放器。光子互动选择这种兼容性高的第三方软件策略,希望能做成VR里的Flash,能够装载在未来五年里,全球出货的2亿台VR设备上。而全球在线流媒体视频娱乐方向市场规模可达32亿美元。

尽管企业愿景如此,但他们也会吸取Flash商业化的经验。光子互动的CEO党宇航认为,Flash希望每售出一台采用其软件的设备,就收取一次费用,这样的商业思路为其带来了诸多阻力。所以光子互动在付费方式上则走了不同的策略。他们的计划是分三步走:第一,现阶段可以对使用编辑器的用户收取月租费。第二,与CP方合作,做出内容里付费的场景,例如可交互内容的道具收费,关卡解锁等。第三,当播放器产生一定规模时,可以在VR内容里设立广告位的动态分发。

光子互动的商业模式结合了软件公司与行业应用发展的共同特点,他们的软件除了可以大幅降低VR内容制作者的技术门槛,容易引导观众互动,更易控制故事节奏。这个团队的执行力也非常强。从去年11月产品进入测试阶段至今,他们约以每两周一次的频率进行软件迭代开发。软件至今仍处在测试期间。付费模式还没有开启。光子互动目前已经与153个公司进行了合作,其中也包括海外知名VR动画工作室。合作伙伴多是10-20人的小型内容工作室,且大部分以做旅游项目和拍摄广告片等为主要业务。定价方面,全功能可以免费使用,但如果需要在片头去掉光子互动制作类似字样,需要负担月租费,每月1999元。to B内容工作室付费意愿较强,因为项目甲方往往不愿看到别的品牌Logo。光子互动也不承接项目制作。2017年全球计划发展100个付费用户,到年底可以实现每月24万的流水。

想做成这门生意,除了该公司具有的产品能力,也需要在VR内容制作行业拥有对开发者的影响力。就像虽然Adobe是一家软件公司,但他们在提供专业化生产力工具的同时,也会与一线设计师、摄影师、动画制作者等紧密地联系。党宇航表示,服务内容产业,也是遵从头部内容获得全部红利的这一套游戏规则。所以协助更多的,优秀的CP方,做出爆款VR内容,是光子互动最希望达成的进展。尽管如此,党宇航还是认为,VR影视内容爆发可能最早还要等到2018年,除了硬件行业的现状对行业的制约外,内容制作行业从业者也还没有形成效果较好的拍摄方式,而且优秀的编剧人才非常缺乏。

目前市面上实现同类功能的软件还非常少见。法国公司Wonder VR也在开发VR视频互动引擎,他们的产品定价为2498美元。美国公司Thinkstudio也在开发同类型的产品,其创始团队曾经创作开发了Flash,Silverlight,Premier等软件。

光子互动团队目前仅有6个人,3个开发,2个设计,1个内容。CEO党宇航有10年的技术开发背景,曾在上海带领200人的团队开发了一套911的警用系统,业曾在霍尼韦尔参与城市级监控系统的开发。合伙人段伟,拥有15年网络文学从业经验,曾任百度多酷文学总经理,目前负责内容线。

光子互动正在展开Pre-A轮融资,计划融资500万,出让10%的股份。

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资讯标题: 为了降低内容制作者的门槛,光子互动想做成VR界的Flash

资讯来源: 36氪官网

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