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双十一“赚喵币”又“盖楼”,用户增长瓶颈期,靠什么逆风翻盘?

转载时间:2022.06.08(原文发布时间:2019.11.07)
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编者按:本文来自微信公众号“腾讯大学”(ID:tencent_university),作者 木木君就是我,36氪经授权发布。

有没有发现,现在电商每逢双11都不再是简单的打折促销了?

取而代之的是,各种规则繁多,操作让人眼花缭乱的游戏。今年双十一,天猫使出了杀手锏。

【互点PK+叠猫猫=喵铺盖楼游戏】

双十一“赚喵币”又“盖楼”,用户增长瓶颈期,靠什么逆风翻盘?

为了赢得一场盖楼组队分红包,不少人甚至把一年讲不到两句话的亲戚拉上。

而对应所获得的奖励,可能还不到10块钱,在20亿面前可以忽略不计。

对此有网友评论,为什么不直接发红包?

其实,不是平台不想,而是现在的用户已经“变了”:用户每天接触到信息越多,停留在APP和页面的时间就变得越短,再加上激烈的竞争和有限的预算,红包和折扣,对于用户的吸引力逐渐变弱。而想要留住用户的目光和钱包,就迫使平台不得不推出新活动,让用户参与其中,并且乐此不疲,所以才有了开头那一幕。

无独有偶,这种对于用户的焦虑不仅存在于电商行业,同样也困扰着整个中国互联网企业:线上流量越来越贵,用户留存也越来越难了。

根据艾瑞数据《2019Q2中国互联网流量季度分析报告》指出:近年来人口红利逐渐消失,移动端设备总量增长已经步入瓶颈期,2019Q2移动网民规模净增量同比降低超50%;另一方面报告还提到,用户总时长增速明显放缓,总量触顶,随着短视频形式的快速崛起,一众应用的用户黏性都呈现下降趋势,行业厮杀态势进一步加剧,跨界竞争也是屡见不鲜。

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再加上外部的融资遇冷,原本依赖于“烧钱”换市场规模的企业纷纷亏损、停摆,甚至倒闭。业界不得不重新审视原本“重拉新、轻留存”的方式。

因此,我们不难发现,各大知名企业设立【首席增长官】一职背后的意义了。

以笔者的观察,增长的关键主要从以下这三个方面入手:


①寻找便宜的流量

②提升流量的黏性

③最大化流量的价值

下面我们一起看看,目前市场上有哪些值得学习的案例:

便宜的流量:下沉市场的入口之战

当BAT们在一、二线城市使出浑身解数缠斗不止时,三线以下城市及农村地区的市场仍属于蓝海。面对着近6亿人的社交、娱乐、资讯、购物等海量需求,如果谁先一步进入占领下沉用户的手机端,就意味着谁离“千亿级金库”更近了一步

而根据相关报告显示:虽然从收入上来看,身处下沉市场的“铁柱“们远不如在大城市奋斗的Marry们,但考虑到相对较低的生活成本,前者在时间和金钱的支配上其实更加富余。所以主张轻松娱乐的各种Kill-time应用,能对他们产生更大的吸引力。此外,出于对熟人关系的信任,以及看得到的物质激励,让基于社交的“裂变式增长”成为可能。

所以,当家乡的“皇亲国戚”群里只要出现过一次“帮我砍一刀,真的很需要XXX”的链接,最终就能让从未听过拼多多的表姑舅妈们,因为便宜疯狂地往姐妹群、亲友群里转发各种砍价拼团链接,形成“由点及面”的人群扩散。

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正是扎根于这样的土壤,拼多多、趣头条们才能在短短的3年间由一颗不起眼的嫩芽迅猛地长成了一株参天大树。

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此外,除了以上提到的需求,为了能快速占领市场触达用户,拥有支付接口的巨头们都不约而同地盯上了“出行”场景。在笔者去过的一座三线城市里,美团、京东、银联们数月内先后占据了所有公交车的扫码位,以人均每天3块钱左右的补贴低成本获得了大批流量。

打造流量黏性的两板斧:游戏化设计+内容社区化

一直以来,运营圈都盛传着一句话,“生于拉新,死于留存”。

因此,无数运营者们甘愿冒着“秃头”的风险,也要设计出一套能让用户们“用完不想走,走了还会来”的机制。

以微信读书为例,在2019年1-5月间它实现了新增活跃用户近200万,背后正是得益于产品的游戏化设计下面我们来一起看看它背后的秘密?

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数据来源:易观千帆

根据精益数据管理的理念,运营者先要定义用户留存的核心行为,在阅读工具类APP里,它肯定是阅读,对应的两项指标分别为:阅读的时长、阅读书籍的数量

长期以来,微信读书设置每周内每30min就可以兑换1枚书币(5小时内有效)的机制,确保用户能够维持一定的在线时间。但真正激发大量用户每周数十个小时的留存,本质上还是依靠率先采用的读书排行榜。它就是借鉴了游戏设计中的竞争排名机制,让用户在与好友们的对比中受到激励,从而不断自发增加读书的时长。

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另外,为了防止用户没有感兴趣的内容可以看,平台借鉴了游戏机制里的随机奖赏,让用户每次登陆、浏览、抽签、摇动都能够免费获得书籍、书币(购买书籍)、读书话题。用户一旦有内容可以消费,就会关联到“阅读时长”,从而形成新一轮的正反馈叠加。

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而近期推出的“3人读书小队”,更是直接将核心留存行为作为积分体系,达成不同阶段的任务,即可获取对应的奖励。

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值得一提的是,根据规定,登陆、阅读、评论、交互单次是一个积分,其中阅读获得1积分所需时间最长,至少30分钟,而从时间成本来看,为了尽快的获得积分领取奖品,用户行为将依次倾向于登陆、评论、互动、阅读,平台此举其实是意在为社区化营造氛围。

具体社区化的流程可以看作:

平台通过原有内容(书籍)—引导用户留言(获得评论积分)—其他用户进行点赞、留言(获得互动积分)—点赞数高的留言将获得更高权重的曝光、同时每一次评论下方的新增留言与点赞,将会以消息的形式通知到所有参与者,这容易诱发以用户书评为主体的二次讨论、带有话题性的优质评论也将被用户转推获得曝光。

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由此从原来单纯的PGC内容逐渐转变成了以评论互动为主UGC内容,从而极大提升了用户对于平台的好感度与黏性。甚至还可以大胆的假设,今后也会出现999+的高赞留言,用户会通过看留言去来阅读对应的书。

流量的价值:一切都围绕着变现展开

如果要给用户价值做一个评判的话,那么一定是付费用户 >非付费用户(盈利快慢)而在这群付费用户中,大额付费用户>小额付费用户(盈利多少)

因此用户价值越高的企业,才有可能实现越早盈利、越多盈利,

最终也就越有可能在竞争残酷的商战中笑到最后。

下面,我们来看罗辑思维旗下的得到APP如何做的?

根据公开资料显示,得到APP是罗辑思维旗下布局知识付费最为重要的工具,在短短数年实现2000万付费用户,并帮助罗辑思维连续三年营收过亿。

这其中,得到APP促进用户付费的行为,非常值得我们学习:

短时间内以极大的性价比实现用户破冰付费

刚下载得到的用户,会看到里面都是需要付费购买的内容,但是下面这两条最特别:

● 1元=永久解锁最新一季的罗辑思维

● 0.1元=7天的试用会员

是不是有一种觉得捡到宝的喜悦?相信大部分人都会和我一样,按捺不住心中的冲动,果断选择去支付,生怕这便宜没了。但换个思路看,这其实就打通了用户的支付路径,让用户下载即充值,从而为再次支付扫清了障碍。

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让用户忍不住剁手的充值设置

不同于传统电商里的一次性支付购买,得到采用的是充值,这其中有什么好处呢?

首先充值兑换的是得到贝这类虚拟名头的”货币“,首先替换了人的实际支付账户,所以花起来没有实际支付那样心疼,更重要的是它能通过增加交易频次提升GMV:直接付费属于一次性购买行为,买完一次就意味着交易结束,用户再次激活的成本会随着着时间的延长而拉升。

而一旦选择充值后,仍可能继续交易:因为很大概率,根据得到的价格设置,你卡里的钱是无法全部用完的。而出于厌恶损失的心理,用户就会想着去把剩下的用掉,或者说尽可能减少差额,生怕自己没有占到平台的便宜。这就像是在线上购物的时候刚好才花了80,这时候设置一个门槛“满88元包邮”,那么再次加购或者充值的行为就发生了。

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其次是通过锚定效应促进大额充值行为的发生:


以购买一个价格为199的得到专栏为例,有两种方案供你选择:

A:直接购买208元

● B:先充2次88元,再充4次6元

相信大部分人会直截了当的选择A方案,尽管如果选B方案只多出了1元,但实际上却要多5次充值动作,麻烦太多了。而且价格之间的并不是规律排列,用户基于锚定效应,会优先从相对没那么贵的68、88、208这3个区间作为主充值选择。

但反过来与普通的电商产品对标,这三个价位并不算太低,毕竟经常会看到满88、108、300之类的促销活动,所以悄然间就诱导了用户较大额度消费行为产生。

即便用户短期内无再次购买行为,多余的闲置资金实际上也可看作增加了平台的收益。

提升客单价的两种方法

首先是得到做了一些的调整和改变:

推出以19.9、39.9、99为主的课程,比起动辄199元并且需要1年左右时间才能学完的课程,多数只要1个月的学习时长能极大地提高学员的完课率;同时小额支付课程能让用户选择更多,并且减少支付时的心理压力,实现更多频次的购买;另外,因为单个课程的时间缩短,备课讲师的门槛也能相应降低。

而本质上,得到里的课程相当于电商平台的商品,可供选择的课程越多也就意味着可售出的sku(库存量单位也就越丰富),最终平台实现的收益并不比原来低。

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(根据得到app课程订阅数X课程单价=对应课程的销售额)

为了服务超级用户,平台还新设立了“得到大学”而其2019对外公布的计划是招募5000名学生,此前的学费从10000上调至了12800元/人,粗算一下,这就相当于贡献了6千多万的销售额。而且,今后被选中的优秀学员们又可以孵化和裂变成为得到的KOL,结合8月初开设的视频课程,不久二者有可能产生更紧密的合作,为平台沉淀流量和持续贡献收益。

凭借着上述一系列拉升用户付费行为的关键行为,得到APP不仅帮助罗辑思维在2015—2017年三年营收过亿,还实现净利润率逐年升高,高达25.2%,成为其上市的助推器。

结论

经过以上案例盘点,我们能看到对于瓶颈期流量利用的要点在于以下3个方向:

1、寻找下沉市场,结合线下高频需求,通过社交关系链的引导,再加上物质奖励实现流量的获取;

2、通过积分、荣誉、竞争等游戏化设计,再聚合用户产生的内容并引导互动,从而提升流量的黏性;

3、提升首次购买的性价比,提升价格的锚定值,增加消费频次和客单价,实现收益最大化。

参考资料:

《罗辑思维正筹备科创板上市,已持续数年盈利:有望成知识付费第一股》 36氪IPO早知道

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资讯标题: 双十一“赚喵币”又“盖楼”,用户增长瓶颈期,靠什么逆风翻盘?

资讯来源: 36氪官网

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