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屡败屡战的腾讯,再做“游戏机”还有戏吗

转载时间:2022.06.18(原文发布时间:2021.03.30)
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编者按:本文来自微信公众号“三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。

转眼间,距离任天堂旗下游戏机产品Nintendo Switch正式登陆国内市场,已经过去了一年多的时间。在这短短十来个月里,Switch在国内市场也经历了从无人看好,到销量百万的逆转,独家代理商腾讯更是曾经表示,任天堂已经超过微软与索尼,成为国内市场最大的游戏机销售商。

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而Switch在国内市场的出色表现,或许在很大程度上给予了腾讯方面信心。近日有消息显示,腾讯科技(深圳)有限公司在3月19日获得了一项名为 “游戏机”的专利,相关信息表明其申请日期为2020年10月,公开号是CN306392452S。

按照目前已经公布的专利示意图显示,腾讯这款“游戏机”其实是一款非常典型的掌机,与Switch的可拆卸式手柄设计有不小的差异。但值得一提的是,这款掌机的左侧有一枚类似于Windows标识的按键,因此外界推测其极有可能会是一款目前市面上较为常见的小型Windows 10产品。

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尽管如今腾讯贵为全球第一大游戏厂商,在PC与移动端几乎堪称是“打遍天下无敌手”,然而在主机端,腾讯的影响力显然匹配不了这一身份。对于腾讯来说,自然并不是不想横跨PC、移动、主机这三大平台,甚至其试图进军主机领域的尝试其实一直都没有停止过。

早在2015年的腾讯游戏嘉年华(TGC2015)上,官方就曾展出了一款被命名为miniStation的游戏主机。这款产品在软件上所采用的是Android系统,硬件则采用与联想、创维等厂商合作的模式,配备ARM Cortex-A17以及高通骁龙系列高端定制芯片的组合。不过,于游戏阵容的匮乏以及产品本身设计的缺陷,miniStation当时普遍被玩家认为是“Android电视盒子外接电视,强行自称为游戏主机”。

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继腾讯在游戏主机领域的第一次尝试,以miniStation最终沦为电视盒子而告终,但在此之后,下一次尝试则要到一年后的刀锋TGP BOX。作为一款由腾讯、海尔、英特尔联合推出的产品,TGP BOX堪称是博采众长,其中由海尔负责硬件生产与制造,腾讯提供基于TGP OS腾讯游戏平台的系统开发、海量游戏内容导入,以及生态孵化,英特尔则提供计算平台和包括英特尔实感技术和智能家庭在内的技术支持。

或许是吸取了此前miniStation首发游戏阵容,以《聚爆》、《无尽之剑》、《穿越火线:枪战王者》等移动端游戏为主的教训,内置了Windows 10与TGP OS游戏主机双模式的TGP BOX,在游戏阵容上更加贴合彼时玩家的需求,带来了例如《极品飞车OL》、《FIFA OL3》、《穿越火线》等热门游戏。

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然而大家现在还能看到TGP BOX的身影吗?因此在连续2次失败后,腾讯方面也选择了蛰伏。直到如今用Switch在国内市场的成功,证明了“国行勇士”同样有着不容小窥的消费能力。

不过即便如此,在此次专利信息被曝光后,部分玩家依旧还是认为腾讯又在屡败屡战了。选择与任天堂Switch类似的造型作为研发方向,显然是利用Switch的影响力来玩一招“借鸡生蛋”,但事实上如今掌机本身其实早就已经是不归路了,任天堂3DS在去年年中的停产,在某种意义上也代表着属于掌机的时代已经结束了。

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虽然在过去两年间,Windows 10掌机产品迎来了又一轮的集中爆发,包括壹号本OneGX1Pro、AYA、GPDWIN3等产品堪称鳞次栉比。但在一些业内人士来看,所谓Windows 10掌机其实是一种解决游戏阵容不足的取巧方式,毕竟能够运行Windows 10系统,也让玩家可以使用例如Steam、Uplay、Origin,乃至Epic的游戏库。

然而在硬件技术没有实现突破的情况下,目前所有的掌机,包括任天堂Switch都需要面临性能、售价、便携性这一“不可能三角”。Switch之所以能够卖到300美元的价格,靠的是在权利金制度下,先亏本卖硬件再通过销售游戏挣钱,但以Windows为代表的PC端却是非常开放的,以如今Windows 10掌机的销量显然也能难吸引游戏开发者的另眼相看。

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因此这类的Windows 10掌机的受众群体其实非常有限,只有真正硬核的玩家才会对其感兴趣,而且这类产品还要面对teamLink等串流工具的竞争。对于腾讯方面来说,显然对于如今掌机所面临的境遇了如指掌,但为何还依旧会“明知山有虎偏向虎山行”呢?

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在许多观点看来,腾讯此次通过专利申请的“游戏机”,在某种意义上与中国电信此前推出的云手机颇有几分相似,虽然名为一款掌机/手机,但实则是为了推广自家的云服务/云游戏。如果将其视作云游戏的本地化展示平台,显然掌机这个载体是非常合适的。

目前,游戏手机的进化方向俨然已经是“给手机装上手柄”,也就是此类产品身上的“肩键”。然而即便经过了这样的特化,作为通用计算平台的手机,显然在游戏体验上与专为游戏而生的掌机很难相提并论。而云游戏这一模式,则能够让掌机很好的解决性能、价格、便携性的平衡问题,并且使得硬件本身能够拿出一个相对低廉的价格,以触及更多的用户群体,后续再通过云服务来盈利,而这则完全可以视为是游戏主机行业权利金制度的翻版。

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所以如果未来腾讯真的准备这样去做,没准这款“游戏机”可能还真的有戏。

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资讯标题: 屡败屡战的腾讯,再做“游戏机”还有戏吗

资讯来源: 36氪官网

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