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2020 新十年即将开启,我们特别策划了「潮科技 2020」系列活动,希望与坚信科技创新的你,一起复盘过去十年、展望科技的新十年。
接下来的两周时间里,我们将会邀请「硬核科技公司」的CEO或者高管,在线接受来自读者的灵魂拷问。
「 潮科技 2020. Ask Me Anything」已经走向尾声,本期是问答发布的第九期。本期为36氪读者问答的硬核嘉宾是索尼互动娱乐(上海)有限公司副董事长——添田武人,我们的“五仁叔”。
与全球很多成熟市场相比,目前主机游戏在中国内地还尚处于于起步阶段。从一些市场统计来看,主机在整体游戏市场所占的份额还不到2%,可以说市场方兴未艾、发展潜力非常大。
PlayStation在2015年正式步入中国内地市场,主要还是在从基础层面培育市场,从主机游戏文化培养、开发团队支持、生态系建立等等方面逐步提升。
经过四年的市场培育,目前主机游戏的市场基础开始逐步成型,市场/用户对主机的认知和理解在一步步的扩大,开发主机游戏内容的国内开发商的数量也在增加。
随着国内用户对于高品质游戏的需求不断增加,相信未来在主机平台上将会出现一批能够推动市场跳跃式发展的国内外高水平的游戏。
PlayStation是比较能够充分体现主机游戏特色的产品。
无论是电脑、手机、或是其他移动设备,都不是专门为玩游戏设计的硬件设备,而获得最佳、最稳定而丰富的游戏体验,主机仍然是全球玩家的首选
主机游戏的几个特色:(1) 大屏体验,高画质、音质带来的沉浸感;(2) 手柄提供的舒适、专业的游戏操控,根据人体工程学设计,最适合进行游戏操作;(3) 丰富的内容,主机游戏平台提供各种游戏类别的选择
全球游戏市场来看,在成熟市场主机游戏都有举足轻重的位置。
中国市场的主机游戏主要的挑战还是主机游戏文化的缺失,由于过去十多年来的历史和政策层面的原因大量对高品质游戏有很大需求的用户还完全没听说过主机游戏,或者缺乏对主机游戏的直观感受,不了解主机游戏能带来的体验。
未来主机游戏的升级、5G、云计算和其他技术的进步、互溶都会在极大的程度上给用户在游戏体验和娱乐享受上带来很大的提升。而这种技术层面的提高又会使消费者对游戏本身,即游戏内容内在的质量和呈现方式、表现手法上都会提出更高的要求。
从技术、人才角度,中国已经不落后于任何国家,同时中国有全球最大的游戏市场,我们相信中国的原创游戏迟早可以与全球最顶级的作品比肩
需要产业多元化发展,让不同类型的好的游戏内容都可以让玩家、开发者充分接触到,这样一方面在提升市场需求、一方面也提升对开发者的要求。
PlayStation国行从起步伊始就未将自己的职责和使命定位在单纯的产品销售上。从全球市场引进最先进的技术和能体现主机游戏特色的优质产品、与国内业界共同打造中国主机文化的基础和生态系、配合优秀的开发团队在主机平台上创造和推广中国原生的优质内容、一直是我们的目标和承诺。从 PlayStation4 Pro或PlayStation VR产品引进的节奏、《地平线》,《最终幻想15》到中国之星项目的拓展或《大圣归来》项目等待都是我们沿着这个目标在一步步的拓展、尝试、挑战的结果。今后在市场拓展和主机文化培养、新游戏的开发等层面会进一步加快步伐。
在游戏领域,索尼互娱一直在行业前列,我们的PS Now云游戏服务在全球范围是比较成功的云游戏服务案例。我们会根据技术、市场、开发者、用户的变化提供最佳的游戏体验和解决方案
对于用户来说,他们的需求是多元化的,在目前这个阶段,主机游戏仍然是非常完善的、具有高性价比的、高品质游戏体验的最佳方式。
主要是硬件产品、软件内容和网络服务。
未来在硬件产品方面,努力争取第一时间把最新产品带给中国用户。
在游戏内容方面,一方面大力引进海外优秀游戏作品,另一方面积极培养本土优秀开发者,例如中国之星项目等,为中国主机游戏长远发展打好基础。
在市场培育方面,主要还是要通过各种线上线下的活动,让更多不了解主机游戏体验的用户更多了解主机游戏文化,提供更多选择给用户。