还有9天众筹结束,国博的「原创榫卯拼插积木—古代中国兵俑系列」在摩点就已筹集了超97万元资金,完成率超过了1900%。
看着这个众筹数字,孙玉芊喜中带忧。
他是这个众筹项目研发组的成员之一,也是巧合榫卯积木创始人。同为研发组成员的,还有清泽潮玩创始人全恩泽,巧合积木发明人&创始人王然。
“项目组正在紧急绞尽脑汁地确定100w解锁方案……近两天就会公布。”项目众筹金额突破100万元只是时间问题,但这来得意料之外,以至于孙玉芊、全恩泽和王然都没没有提前准备。
这几年,博物馆,IP代理方,潮玩公司推出了不少文物相关的潮玩产品。兵俑相关的文物潮玩,就有52TOYS的战斗兵马俑,华强方特动画电影《俑之城》秦俑蒙远手办,空想造物工作室的唐三彩仕女猫立俑,空物社推出的铜制云梦秦俑等。
古代中国兵俑系列仅是众多兵俑相关潮流玩具产品中的一款,孙玉芊把这次众筹取得的成绩,概括为“超乎我们预想的成功"。
他把这款产品受消费者喜爱的原因,归纳为三个方面:
中国传统文化是现代年轻人非常喜欢的内容;
兵俑系列潮玩的产品定位,也是现代年轻人非常认可的一种消费方式;
人物形象结合积木去搭建一个新的角色世界或者叫做世界观,也是被很多用户所喜欢的。
除了秦俑,还有哪些文物相关的潮玩?
三文娱随机以“三星堆”、“唐三彩”、“故宫”等关键词在摩点检索,找到了22个文物相关的潮玩模型众筹项目,其中已结束众筹的有13个,全部完成众筹。
又以“文物”“博物馆""博物院”为关键词,在造点新货、淘宝手机App检索,看到了2个文物潮玩众筹项目,14个在售产品含文物潮玩的博物馆文创店铺。
这24个文物潮玩项目众筹,14个店铺的在售产品,对应的文物有黄金面具、唐三彩立俑、青铜人头像等。推出的文物潮玩,有博物馆推出的文创产品,有博物馆代理方授权开发的文物潮玩,有潮玩公司以文物为原型设计的趣味盲盒,也有基于博物馆官方卡通形象设计的盲盒产品。
当然,统计中的店铺,项目,产品仅是文物潮玩的冰山一角。据天猫数据显示,入驻开设旗舰店的国内外博物馆、艺术馆达到了百家。2020年,仅阿里全平台博物馆相关产业规模近20亿,两年翻了三倍。
现在,潮流玩具几乎成了博物馆文创产品中常见的产品类型,部分博物馆旗舰店在商品分类里,特别辟出了盲盒类产品。如,三星堆博物馆的人气盲盒里,考古盲盒7月单店销售近6000件。
许鹏翀是旭衍文化的总经理。这家公司,是中国国家博物馆、中国美术馆的代理方。
对于基于文物推潮玩这件事,炬火创意CEO向阳在接受采访时提到,“我更建议的表述方式是:用潮玩的思路去'推'文物,其实背后逻辑是'在当下的语境之内用当代的方式讲好中国传统的文化'。”在他看来,“潮玩”无疑是当下市场的一个高热度、高关注度品类,而文物本身就是流淌在我们血液中的文化基因的具象符号,通过对文物背后文化层面的挖掘,把文化衍生成为产品,这个产品就能够成为链接消费者情感的载体,而被年轻消费群接受和再次传播。
2021年春节之后,随着《唐宫夜宴》火爆全网后,炬火创意就开始与河南省博物院接洽合作。据悉,豫文博除推出盲盒等文创产品外,相关授权业务也都在积极推进中。
也就是说,除了博物馆自有的文创产品,IP代理方、潮玩公司、设计师等都看到了文物潮玩类产品的市场需求和价值。
2019年52TOYS在摩点发起了「青铜小分队」项目众筹,最后以1132.69%的完成率,筹集了超67万元;AstroReality发起的「故宫宫廷AR祈福瑞兽印章12款」,最后以15093.02%的完成率,筹集了超1509千万元。
这两个众筹,是三文娱随机在摩点统计的22个文物相关的潮玩模型众筹项目中的两个。22个项目中,已结束众筹的项目有13个,全部完成众筹。
摩点的用户年龄主要集中在18-39岁,其中18-30岁的年轻用户为主力的消费群体,活跃度较高、消费能力强和对众筹模式认知度高是这个群体的共性。也就是说,兼具传统文化内涵和创意的文物潮玩,深受年轻用户喜爱。
但,这个现象仅仅存在于摩点吗?
其实不然。三文娱以“文物”“博物馆""博物院”为关键词,分别在造点新货、淘宝手机App检索,也能从众筹金额、店铺粉丝数及文物潮玩销量三个角度,看到文物潮玩在消费市场的积极反馈。
用户购买人群年轻化,这是文物潮玩类产品的特点之一。
除此之外,这些产品本身还有这些共同特点:
具有强文化属性;
不一定高度还原文物,产品经艺术化处理,兼具传统文化和创意;
产品中,多盲盒类产品,且越来越注重玩法和创新;
产品更重玩法和体验,甚至融入了更多的“可玩”和“互动”因素。
重创意和趣味方面的产品代表,如52TOYS在2018年开辟的「超活化」系列。
52TOYS相关负责人告诉三文娱,目前,该IP的盲盒有《超活化系列战斗兵马俑》、《超活化系列之仕女的日常》、《超活化系列之青铜小分队》、《超活化系列之仕女瑜伽》、《超活化系列之平板支撑》、《超活化系列之光彩照人》六款产品。“将来还会有20CM的单品马踏肥燕、三星战队等产品面世。”
摆出各种瑜伽POSS的唐代「仕女的日常」、「仕女瑜伽」,手持现代兵器的「战斗兵马俑},各个古文明代表人物一起做「平板支撑」……这些产品因创新和强趣味性,深受年轻消费群喜爱。
「仕女的日常」「仕女瑜伽」等灵感源自河北市博物馆馆藏的《彩绘散乐浮雕》
这些产品中,也有产品是与博物馆合作推出。
《超活化之青铜小分队》是2018-2019年期间,52TOYS和陕西历史博物馆合作的以“文物超活化”为主题的原型创作大赛中,设计师李坏设计的系列作品。
《青铜小分队》系列作品以中国传统青铜器常见造型及纹样为设计基础,创作出了“鸮”、“饕餮”、“觥大”、“觥二”、“冷鸮”、“牺尊”、“凤鸟”为主的一套可爱造型。灵感源于商、周时期的青铜器,古代器皿的质感和卡通造型的反差,更接近现代人的趣味性和可玩性。
重玩法和体验的文物潮玩,则少不了考古盲盒和古代中国兵俑系列。
“古代中国兵俑系列,结合了国家博物馆古代中国馆的兵俑、兵器、盔甲等文物展品,将中国传统榫卯拼接方式与清泽潮玩Q版兵俑形象结合,用灵动鲜活的方式展现出了古代将士。”孙玉芊说,相较于大众熟知的乐高为代表的纽扣式拼接方式,巧合榫卯积木在初次接触拼接体验时需要一个认识过程,所以巧合的产品采取由易到难,循序渐进的模式。
"选择兵俑作为面向市场的首发产品,是因为人偶系列积木总PCS数在30以内,作为入门级产品可以让初次接触巧合榫卯积木的用户能在5分钟内完成拼接,对一个新的连接方式的积木会有一个更直观的认知和体验。另外,兵俑系列积木更能让产品与文物以及文物背后的历史故事相结合,为年轻人深度了解历史提供趣味性体验。"
在用户动手拼接兵俑的过程中,也体现了产品和用户之间的互动。
考古盲盒,也是如此。
但是,和融入了传统榫卯技艺的古代中国兵俑系列又稍微有些不同,考古盲盒强调的是“沉浸式考古体验”。目前,市面上较为火爆的考古盲盒有三个系列,一是河南博物院出品的「失传的宝物」系列考古盲盒,二是三星堆博物馆的考古盲盒摆件,三是秦始皇帝陵博物院的兵马俑考古盲盒。
结合了榫卯技艺,爆红出圈的“考古盲盒”,这些例子都说明,文物潮玩越来越重“可玩性”。
“这个‘可玩性’也就是潮玩的互动性,它代表了年轻用户对于静态的潮玩已经越来越不满足,希望有更多的玩法和体验,有更多的‘可玩’和‘互动’。”孙玉芊说道。
除了孙玉芊,多位受访嘉宾也在采访中谈及了当下年轻消费群对创意、互动、收藏和可玩性等多方要求。
从2018年到现在,52TOYS「超活化」系列的销售额,都呈递增趋势。
一方面是整个市场大环境在向上增长,另一方面是多款热销产品的已让「超活化」成长为了一个IP。毫无疑问,「超活化」系列也会继续上新。
在潮流玩具市场高速发展的当下,文物潮玩会是其中一个快速发展的产品类型。
那么,文物潮玩类产品的市场发展前景和问题有又哪些?
先来看看机会。
52TOYS认为,文旅文创市场以后会越来越大,公司也将持续在这个领域发力。
炬火创意CEO向阳看来,不管是宏观政策,还是商业化公司对于市场机会的主动寻觅,文物潮玩都能在产生商业收益之后带来的可持续良性发展。
然后,是同质化的竞争。“在文物潮玩开发中要深度挖掘文物本身的文化价值,然后根据市场偏好设计转化成有实用价值、有趣、有颜值、符合潮流趋势的文物潮玩。”孙玉芊说道。
文物本身赋予产品的文化价值,会深度激发用户的国家和民族的归属感和自豪感,这会对文物潮玩的消费有很强的倾向性。玩具如何抓住这个机遇向前再进一步?三文娱将继续保持关注。