编者按:本文来自微信公众号“猎云网”(ID:ilieyun),作者:种山、孙媛、王非,36氪经授权发布。
五一假期,除了出行,你还会选择什么玩法?
根据百度搜索大数据:假期期间,“音乐节”、“剧本杀”相关搜索量同比增长185%、169%,成为年轻人最热衷的消费方式。
刘同宇也表示,自己在武汉的剧本杀店在五一期间几乎排满,更有不少人选择通宵打本。
如今全国有超过30000家剧本杀线下门店,根据据艾媒咨询发布的《2021年中国剧本杀行业发展现状及市场调研分析报告》,预计到2021年,中国剧本杀行业市场规模将增至170.2亿元。
下游剧本杀市场持续扩张,而作为一剧之本的剧本的重要性也不言而喻,上游剧本杀编剧更是流传着“好剧本=一夜暴富”的神话。比如2019年度爆款剧本《年轮》,据媒体称这款售价500元左右的盒装本总和卖出近一万本,作者大约能分成百万元。
猎云网采访到五位北京、杭州、武汉等地的剧本杀编剧,一窥剧本杀编剧真实的生活,以下是他们的自述。
出于对侦探小说的热爱,在校期间,我曾翻译雷纳金·希尔侦探小说系列。毕业后,我开始从事检察院公诉工作,审查起诉过多起上海市无定罪先例的案件,犯罪人无一脱罪;初检经手移交上级检察院的案卷,皆定性定刑准确。
此后,我也创作过一些侦探小说。从职业发展路径来说,无论是读书,还是工作期间,从事的工作都与剧本杀创作有着一定的联系,或者说是基础。所以,在2019年加入探案笔记团队,成为一名全职剧本杀创作者,也有着自己的独特优势。
一开始,我根本不知道什么是剧本杀。我的编辑就推荐我去看了《明星大侦探》,随后就创作了第一个作品。值得一提的是,我创作的以人工智能和校园为主题的剧本大纲也被《明星大侦探》剧组看中,然后参与到编剧工作中,于创作团队改编完善后,最终呈现在了节目的第五季中。
从这件事也不难看出,我的创作灵感有很多是来源于日常生活。举个小例子,之前在参与某著名推理节目制作时,我和另外两位朋友一起打车。有一位中途下车,另外一位上车后,直接就问我之前车上是不是坐过其他人。他的判断依据就是,我坐在司机的正后方。这个点子完善以后,我可能就会运用到合适的作品中。
说回创作,我其实并不算最高产的剧本杀创作者。单纯从销量来说,取得的成绩还算比较不错,被称为“剧本行业作品销量第一人”。我主导创作了业内发行量最大的《K的游戏》系列作品,《娘娘千岁》累计销量达数十万册。
加入探案笔记团队后,不到三年的时间里,差不多完成了7部作品,主要也和我参与公司的IP改编的合作项目有关。比如说,我的第一个IP本是《一人之下》解密书。与阅文集团合作的《庆余年》、《全职高手》差不多这个月就会开始陆续发行。此外,我也参与了《剑网3》两天一夜沉浸式剧场等项目的创作和落地执行。
来源:受访者提供
在所有合作项目中,VR眼镜本《解剖我》是我印象最为深刻的。这个VR剧本杀是与芒果幻视合作的,是国内首部VR剧本杀。我们是差不多2019年底启动这个项目的,由芒果幻视那边提供最初的素材,用了大概4,5个月才完成,目前销售已经流程化了。
我们做VR剧本杀,完全就是充当探路者的角色,是将剧本杀内容科技赋能,所以在盈利上并没有特别大的目标。毕竟行业里最贵的剧本也只是在5000-8000元,但是VR设备,7套差不多就要21000元。但其实,这个VR剧本,很受高端店,尤其是不希望自己同质化的线下店的青睐。
我是探案笔记的全职员工,与行业内其他作者比起来收入相对稳定也有较高的保障,除了应有的薪水之外,还有销售提成,项目合作的分成,年终奖等等。总体来说,我的收入在行业里算是比较不错的了。
为了犒劳自己,我的目标是在今年为自己买一辆车。
我的个人经历比较丰富,做过服装品牌的西南区销售经理,然后也加入到励志阳光公益组织,一起做“沿红军长征路建101所希望小学”公益活动。
2019年左右,我在南京老门东开了一家民国风影楼,叫做《城南旧影》,后续也被探案笔记同事改编成了同名剧本杀。之后,我还在南京开了一家酒吧,主题是听别人故事,类似于有故事有酒这样一个配套的清酒吧。最终可能因为地理位置以及定位没有被大众所接受,并没有预想中那么成功。
于是,在2019年年中,开始接触并最终加入到探案笔记成为全职的剧本杀编剧。一开始也是不被家里人所理解,说我是不务正业,有过争吵,甚至不再与家里人联系。之后,剧本杀经过这三年的迅猛发展,这种线下交互式娱乐方式渐渐成为主流,后续也通过综艺节目出圈,开始被大众所接受,我与家人的关系才有所缓和。
不包含项目收益,单纯算基本工资和剧本收益,现在,我的年收入接近百万元。我创作的第一个作品是恐怖本《诡楼异事》,创作时间大概半个月左右。当然,因为是第一个作品,也收到了团队其他成员的一些建议。最终这个盒装作品的销量在2000套左右,这个成绩在当时还很不错。现在来看,2000套只能算一个合格成绩。
在行业里,我的产出还算比较稳定。在两年的创作时间里,我创作完成了恐怖剧本《葬阴阳》、古风武侠作品《奇生邢传》、硬核推理作品《颠倒梦想》等十余部作品。此外,我还担任了《明星大侦探》、《斗鱼大侦探》等剧本杀综艺以及游戏改编剧本的编剧,主导创作了腾讯动漫《一人之下》(藏虚纳玄篇)、《剑侠情缘网络版叁》、《明星大侦探》实景IP《仙梦昆仑》的剧本杀改编。
来源:受访者提供
今年1月30-1月31日,由我担任监制的《王者荣耀》首个官方剧本杀游戏《不夜长安-机关诡》在成都、南京等5个城市开启了内测,5月8日已正式官宣上线,全国大部分城市均可体验。
因为我本人是南京人,当时《王者荣耀》剧本杀落地南京的Darker沉浸式剧本推理俱乐部,我本人也全程参与了现场的场景改造。由于这个本子有大量的玩家基础,游戏玩家积极踊跃报名参加内测,店家的电话都打爆了。
目前,这个本子的销售工作也已经流程化,每个城市限定发售3-5套,大概覆盖了全国100多个城市。按照2000元/套的价格来计算,初步的销量已经达到了百万级。我个人这边通过《王者荣耀》这个项目获得的收入,会在6月份,剧本完成销售以后,公司按照销量来制定绩效、奖金、监制比例。
去年,我在媒体活动上结识了一个旅游自媒体人,他在深圳做剧本行业做得较早,名气很大,整个工作室扩张得很快。
在他的提议下,我回北京之后,玩了剧本杀,感触挺深。
这个行业属于虚构类型,跟媒体的非虚构写法完全不一样。我认为是一种很新的尝试,此外,对我而言写剧本杀的契机很难得。我直接就跟一个剧本行业的领导搭上线,而很多人从事这个行业,从投稿作者测试做起,可能在起步阶段就会被毙了。
我从业半年,第一个作品偏玩票性质,第二个作品恰逢我从创业公司退股,进行专业创作。当时的工作内容就是闷头写,日常查阅资料和设计人物的合规,然后设立结构,能够更好地服务于主旨,让玩家有更多意想不到的反转,或者情绪上的递进。
我擅长将历史内容和整个行业结合,而我创作的剧本《兵临城下》也基于大历史题材。创作这个剧本的时候,我合作了一位历史老师,这就有一些先天性的优势,比如说时代感的塑造、当时人物的的心理状态等。
我认为家国情怀的剧本会作为我一开始在行业立足的特殊竞争力,当然也有消费者会说这类剧本怎么让人沉浸。但事实上,家国情怀可以通过文字来塑造,并且真能让一些玩家哭出来。
写剧本的工作整体体验是很愉快的,但如果陷入瓶颈就会头疼。媒体写稿硬着头皮一天也能写出一篇文章,但是剧本却可能一天都没有进度,因为我实在想不出有什么情绪转折,或者说故事转折点应该怎么去实现。
这和媒体的创作思路有很大区别,但也是剧本的魅力所在,就是不断突破瓶颈和完成作品的成就感
之前,我做自媒体行业可以保证每个月作为公司来说有65万左右的净盈利,再作为股东去分成,是偏稳定的收入。
而写剧本杀的收入分成比例不在于编剧,在于发行对编剧的诚意有多少。一些小的发行公司如果想争取到好的作者,就可能会让利四到五成。而一些不太好的发行或者说本身渠道很强的发行,对内容的要求没有过多渴望,则可能就给一到两成。
我们盒装的剧本500元左右一套,看销量,如果卖1000套50万元,编剧就可以根据分成拿到几万到25万不等。这和我以前的收入结构相比,偏不稳定一点,但是好在我现在的两个剧本都销量不错,所以跟之前的稳定收入相比略高了。
编剧直接面向市场,会有不稳定的现象存在,于我而言可能还是以前的收入结构更好些。但是既然选择加入了这一行,就是看中它未来成长的空间,或者说它处于一个正在赚钱的风口的机会。
图文自媒体时代已经过去,以后再如何努力,在我看来经济上的收益可能都不大了。目前剧本杀行业已经到了中期蓝海末期阶段,未来我也希望可以说从上游即内容创作发行,到下游店家服务、政府关系、技术手段如VR/AR小程序等配合进行打通。
我最早做动漫编剧,2014年左右开始做影视编剧,到了2018年底影视行业进入寒冬,工作量就开始慢慢减少。以至于到去年疫情,手上的项目就基本停滞了。
之前作为玩家接触过两三年剧本杀,也一直挺喜欢推理悬疑小说电影的,所以从去年年底开始写第一个剧本。
我喜欢悬疑惊悚类的内容,手机备忘录上十几条故事梗概,但由于内容受限,一条也无法在影视剧里做出来,但是剧本杀就不一样了,就是写着自己很爽,也不会被内容阉割。
剧本杀是几个角色多视角平行推进,但所有角色之间又有力交织纠缠的故事,并且说到底是一个游戏,需要重视游戏的节奏和玩家的体验,这些可能都是我一开始需要不断学习的,不过我很久之前做过游戏,也断断续续玩了一段时间剧本杀,所以上手还算比较快。
在我们这个行业,剧本杀编剧一般是买断或者分成。
我签的是和发行按照销售额五五分成。目前收入和我之前的工作收入没办法比较,因为算法完全不一样,如果一个盒装剧本杀在三个月里能火,能卖到一千本,我大概能分到二十万元,但是这就和中奖一样概率低,如果卖不出去也可能连成本都赚不回来。
到目前为止我都是一个人写,还没有任何收入,纯粹作为兴趣爱好,也没占用很多时间。不过我现在第一个本《白夜传说》的预售已经把成本赚回来了,只能期待它上架以后卖得好了……但总的来说,分成形式的剧本杀,编剧一开始没有任何收入,也不知道自己什么时候会有收入,比我做影视编剧的时候更不稳定。
说实话,我也是因为有空档期,加上不会饿死才敢这样做。目前我写一个八人本从策划到初稿完成是半个月左右,大概每天工作四五个小时。剧本完成后会测试几次,然后修改,修改到九成左右完整度会去展会,展会结束还会再修改一版,最后去印刷。
剧本杀作为一种年轻人新型的社交活动,终究不会是一个全民参与的大众娱乐项目,这个游戏对玩家有基本的门槛:年龄断层明显,对于不喜欢阅读文字的人来说,基本就直接劝退。
一个本子需要玩3-4小时时间,单人剧本量五六千到一万字都有,六人本就是三万到六万字,三四线城市80后会玩得多一点,因为压力没那么大、也有时间,一二线城市就主要以90后和00后为主了。
现在也有一些喝酒本和情感本基本不需要推理,但是只玩这些本子的玩家到底对这个产业的粘性有多高,现在还没法证明。如果只是纯粹为了社交,有一些人可能一两次之后也不会再玩了。
到目前为止,我正式开始写剧本杀也就四个多月,已经写了三个剧本。如果一个月后,我这两个本子能卖得好,我也想尝试做剧本工作室,这样发行工作室就只做监制和销售这块,分成上剧本工作室可以多拿一些。
我第一次玩剧本杀是在2018年,那个时候剧本杀的店还不像现在这么多,玩了一两次之后觉得挺有趣的,我之前也是狼人杀的忠实玩家,基本上下班或者周末都会固定去一家店里玩。但是剧本杀对我的吸引力更大,狼人杀一旦被刀,玩家就出局了,而剧本杀的演绎,不存在所谓的出局,并且3~5个小时的沉浸式游戏,我很享受。
差不多在2019年下半年,因为个人的一些原因我决定从公司离职,那个时候我就开始打算自己开店。我朋友听说我有自己开店的想法,开玩笑地说让我去开一家剧本杀店,这样以后大家打本更方便。
我一想,身边有这么多“自然流量”,有不少一起打本的朋友,加上了解剧本杀开店的一些成本之后,我觉得这事可行。2019年底,我找了两个合伙人,在武汉开了第一家自己的剧本杀店。
没想到开店没多久就碰上了疫情,线下业态几乎停滞。在家隔离期间,我就想,这么久的时间不能营业,我自己在家也不能闲着,我就开始尝试自己写剧本。
在开店初期的时候,我就发现,剧本杀的核心剧本占了很大一块支出,并且剧本的质量也决定了很多玩家对你这家店的印象,甚至对新手而言,影响剧本杀这个游戏的观感。
我从小就喜欢看悬疑、推理的故事,不管是影视剧还是小说,加上打本、测本,也玩了不少剧本,所以我对悬疑、推理故事和剧本自认为还是比较熟悉的。
隔离期间,我就自己在家写着玩,当时的想法其实挺简单的,我就想自己写剧本,供应店里,这样也可以省一部分的支出。
在隔离的几个月中,我完成了我的第一剧本,开放隔离后,我第一时间回到武汉店里,邀请合伙人和朋友一起来测本。玩完之后,大家给我的反馈都还挺不错的,给了我很大的信心。
加上店里的运营逐渐走上正轨,我和合伙人商量,我转型做剧本杀编剧。大概从去年9月份开始,我就正式转型做编剧了,经过一段时间的适应和调整,我现在基本上每天有效的写作时间大概在3~4个小时,一般写一个六人剧本,加上主持人手册,大概需要4万字,基本上初稿需要一个月的时间,再加上修改、打磨,一个可以放到店里去玩的剧本要花上两、三个月。
目前,已经有三个本独家投放在自己的店里了,因为初衷也是为了供应自己的店,我还没有把这些剧本投放到发行商和线上平台,之后的剧本会考虑外部渠道。但是,现在这行竞争也很大,2019年一年可能就产出200个剧本,现在可能一个月市场就会有这么多。