苹果公司一直以来宣称App Store上65%的下载量来源于用户在商店中的搜索,但这项指标在手游和非手游App中是相同的吗?那其余35%的下载量有来自何处呢?Sensor Tower商店情报的最新数据揭示出iOS用户发掘游戏和非游戏类App的方式渠道大相径庭。同时,自2017年秋季iOS 11发布以来,浏览App Store也在用户发现并下载App的经历中起到了更重要的作用。
通过对2017年5月至2018年4月期间App下载量的分析,我们发现,虽然我们的样本App中有65%的总体下载量来自于用户在全球App Store商店中的搜索,此项百分比在游戏和非游戏类App之间区别显著。我们所研究的一年期间,仅56%的游戏下载量来自于搜索App Store,而69%的非游戏类App下载量是由用户搜索直接产生的。由浏览和App推介所引起的更大比例的手游下载量抵消了上文所提到的显著区别。
浏览在游戏类App下载中起到的显著作用并不出所料,尤其考虑我们在上月的分析中显示出被App Store所精选推荐的手游作品能获得极大的下载量提升。以上图表也显示出17%的手游下载量来自于其他App推介,游戏开发商充分利用于自身或其他App内的广告位,积极投放广告也可见一斑。
苹果公司去年9月推出的iOS 11全新改版App Store旨在通过编辑内容吸引用户,并提高用户在App Store商店中对不同App的发现。虽然改版后的App Store包含了更佳的搜索功能,全新的商店设计更注重了改善用户浏览App Store的经历。
我们的分析揭示,来源于用户浏览的下载量在新版App Store推出后有所增加。如上图所示,iOS 11 App Store上线前的四个月,用户浏览引起了商店中大约10%的下载量。而新版商店发布之后,该比率平均值增加到了15%。虽然在全新App Store亮相后的初期,浏览所产生的下载量百分比有所下滑,但今年初一直高于iOS 11 App Store发布以前10%的平均值。
虽然我们的分析确认了大多数App Store上的App下载量来源于搜索,但其他方式和途径所引起的下载依然显著。同时,iOS 11发布之后,在App Store商店提高App的可见度对于开发商来说比以前更加重要了。我们会在接下来几天的分析中揭晓更多细节。
关于Sensor Tower:Sensor Tower是全球领先的移动应用及手游情报平台,提供应用情报、商店情报、及移动广告情报 (www.sensortower-china.com)。