2月17日,LeapMotion在积蓄了很久后,正式发布了为VR而生的手势追踪开发套件Orion。Orion据称可以实现完整十指追踪,识别角度、有障碍物、背景混乱和灯光环境出现异常时,仍能够进行准确的手势追踪。今天,36氪有幸收到Leap Motion的邀请,亲自体验了Orion,并与Leap Motion联合创始人兼CEO Michael Buckwald进行了交流。
Orion性能与体验
Leap Motion执行助理Caleb Kruse先生首先演示了两个Demo。
第一个Demo是连接PC的LeapMotion演示。Kruse为我们展示了拈花指法:画面中显示的是一朵花,通过Leap Motion映射到虚拟世界中的手,用大拇指和食指可以摘取一片花瓣,或者从茎处摘取整朵花。
第二个Demo是连接Oculus的Leap Motion演示。Kruse演示了基于Orion在虚拟世界中,用双手创建盒子,抓取盒子堆积木,抛接盒子等动作,整个过程流畅自然,与Leap Motion官方发布的宣传视频几乎是一样的(我估计这个视频就是Kruse录制的)。
Kruse演示后,36氪亲自体验了连接Oculus的Demo。Demo中可以做的事情和演示视频是一样的,我们重点尝试了Orion的各个方面,有几点发现:
总体来说,除了手指重贴度很高的个别情况,多数情况下的手运动都可以正常追踪,也很流畅,并可以实现抓取,抛接等动作,感觉就像是能看到自己的实际手差不多。
与CEO Michael Buckwald的交流
体验完后,我们也就关心的几个问题与Leap Motion CEO Michael进行了交流。
问:Orion与原Leap Motion硬件兼容性如何?
答:Orion的更新主要在软件和算法层面,使用的还是原来的硬件设备。原Leap Motion设备拥有者下载新的固件和开发包就可以。以后也会考虑更新硬件。
问:Orion里双手与物体交互部分是Leap Motion开发的,还是Unity引擎自带的?
答:Orion由双手追踪引擎和互动引擎两部分组成。互动引擎基于物理引擎开发,对于识别抓取这类动作设计了相应算法并封装,供开发者使用,开发者不需要自己想办法进行碰撞检测来判定抓取这类交互动作。互动引擎部分会在不久后放出。
问:长时间使用手作为交互,会不会胳膊导致很累?
答:人在正常说话时,经常也会不自觉地使用很多手势,并不会觉得累。所以这里面的关键在与应用的设计,使得手的动作幅度不大,而且足够自然的情况下,应该不会感觉到累。Orion识别的精度足够高,微小动作也可以很好识别,应用设计者可以避免动作幅度很大的交互动作。
问:输入方案中,Oculus、HTC Vive等目前使用的都是手柄,Orion的双手输入跟手柄输入是替代关系么?
答:对于玩射击游戏,最合适的输入还是仿真枪,玩赛车游戏,最合适的输入是方向盘,Oculus的手柄也有其适用的场景,但要实现精细的人手动作,如抓、推等动作,或者在飞机上等很多场景下,更合适的是Orion的双手追踪方案。
问:Leap Motion最初作为PC输入外设面世时,外界关注度很高,但公司最终达到人们预期的革命性高度,如今基于VR的Orion是否会重复这样的过程?
答:之前作为PC外设时,人们用电脑主要从事的还是上网等2维的活动,Leap Motion作为3维输入方案与之并不匹配,而且人们使用鼠标键盘的习惯已经延续了很多年,轻易难以改变。而在VR时代,显示本身就是3维的,与Leap Motion的3维输入刚好匹配。而且,VR现在才刚刚开始,伴随着VR的慢慢普及,可以让人们从开始就适应3维的输入。
问:Leap Motion在VR方面后续的主要策略如何?
答:Leap Motion正和某家OEM厂商合作,打造Orion专用的头显。 未来把Leap Motion硬件做成模组嵌入头显中也是一个主要方向。Orion本身主要靠授权收费。移动式头显方面,也考虑和一些厂商合作,比如中国厂商,中国制造业产业链完整,优势更大些。
问:如何看待同类产品的竞争?
答:Leap Motion是目前唯一完整追踪10个手指的方案,效率等各方面都有明显优势。双手追踪整体上还处于比较早期的阶段,也非常乐意看到与友商们一起推动双手追踪方案的普及。