近日,经济参考报的一篇《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的报道,再度将游戏行业置于风口浪尖。无论是赞成抑或反对的公众意见,还是暴跌数千亿游戏公司市值,每个人都试图从中嗅出这个行业的未来发展方向。
原因无他,游戏行业太火了。
据中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年我国游戏用户规模逾6.6亿人,中国游戏市场实际收入2786.87亿元,同比增长20.71%。同时,游戏出海规模进一步扩大,游戏海外市场实际销售收入154.50亿美元,同比增长33.25%。
与此同时,人才发展却供不应求。拉勾网《2020-2021网络游戏行业人才招聘报告》显示,2020年大型游戏企业(2000人以上)迅速扩张,人才需求增幅达77%。游戏HR招聘痛点为简历少、人才匹配度低、高端人才获取的渠道少;最难招的岗位依次为,游戏特效师、游戏主美、3D动作设计、unity3d游戏开发等岗位。
一方面,市场需求大,缺少让项目变成产品的人才;另一方面,市场对作品的品质提出了更高的要求,简而言之是缺人才、缺优质人才,曹宇从中看到了机会。
作为一个资深从业者,曹宇曾任迪士尼、网易美术总监,先后就职于上海米哈游、原力、巨人等知名游戏公司。2017年,他成立了黑旗科技有限公司,从甲方变成乙方,正式入局千亿市场。
黑旗科技有限公司致力于为全球数字娱乐领域提供高品质的数字内容,陆续同腾讯、网易、盛大等国内游戏大厂合作制作了刺客信条、第五人格、王者荣耀、加勒比海盗、玩具总动员等游戏及影视作品。
黑旗科技参与制作的玩具总动员等游戏作品
随着游戏产业细分化、纵深化发展,市场对高素质人才的需求不断增加,开设游戏制作、游戏教育的学校不在少数。但就整个行业来看,高校的教学内容和市场需求之间出现了偏差。“以当下最流行也是未来技术上最需要普及的UE引擎为例,高校里面能真正用UE引擎进行教学和实践工作不会太多。”黑旗科技的负责人表示,这就导致学生没有办法直接做项目,企业需要通过实习或培训,培养自己所需的人才。
2017年,国务院办公厅印发《国务院办公厅关于深化产教融合的若干意见》,2019年出台《国家产教融合建设试点实施方案》,产教融合从战略层面得到发展。
同年,黑旗科技获得了甲骨文中国的注资,成为其在数字娱乐行业唯一孵化的合作的成长型企业,并和甲骨文一起在全国范围内开启游戏行业产教基地的战略布局。
今年,黑旗和甲骨文在南京成立甲骨文数字科技产教融合基地,促进高校和企业资源链接,教学与科学技术发展互补,培养市场需要的人才,从而实现提高游戏行业产能发展的愿景。
位于南京建邺区的甲骨文数字科技创新中心
“我们没有把自己定义为一个纯粹的培训行业。”黑旗的负责人表示。黑旗南京基地拥有1000平以上的教学园区,配备产业级功能设施、艺术展示合作空间,实现ACG领域真实教学的同时,为想进入行业学习的人才提供了优质的学习工作环境,保障学习质量和教学质量。
课程体系设置包含理论和实践两部分,从角色道具制作、次世代风格化角色模型和PBR材质表现、到写实高精角色模型和高级材质表现,涵盖zbrush雕刻训练、MAYA建模、3dsmax建模、渲染技巧、PBR材质、高端引擎UE4等整套流程。
在课程最后两个月进行项目模拟练习,按照当前项目风格与要求制作,从技能到美感、从软件操作到对工作流程的理解和执行标准,全方位培养学生能力。
同时,基地也在进行对师资的系统化培养,把技能和产品标准化,让优秀的人才变成优秀的老师,提高教培的质量。
目前,黑旗科技已经同南京传媒学院在内的5所学校达成战略性合作。下一步,会通过产教融合基地的老师会进驻学校区教授专业课程的形式同更多数字媒体专业方面的学校进行合作,不断完善教学模式,全方面培养学生能力,增加就业保障,真正实现产学研一体化的愿景。
“在甲骨文把数字科技产教融合基地的舞台搭好之后,我们就负责把这个戏唱好。”黑旗科技的负责人表示。
未来黑旗科技将以数字内容服务为中心,继续深耕游戏内容制作工艺,同时聚焦产教融合人才战略,与甲骨文合作全国开展产教融合基地布局,依托教育体系,逐步延伸拓展到视频、动画、漫画、VR等领域。形成集大规模教育、技术代工(toB)、自主研发(toC)为一体的商业模式闭环,实现toB业务支撑同时逐渐突破toC升级转型。