目前,国内游戏玩家已经突破6亿,而且随着游戏玩家的不断增多,用户对于游戏的认同不断加强。所以所有人都知道游戏行业是一座巨大的金矿,虽然玩家众多,但依然有理可图。
渠道商在整个手游体系中占据着不可动摇的地位,尤其是腾讯、360等一些坐拥大把流量的渠道商更是“爸爸”级别,而中小渠道和CP更多的时候处在相对弱势的状态。中小渠道商大部分没有自己独立的SDK,而是依附于大厂,数据则是由大厂提供,先不说数据是否准确,这种命运掌握在别人手里的感觉就很不舒服。
一家名为魔橙的游戏公司,想构建一个基于区块链技术的分发平台,让中小渠道和CP们的命运不再牢牢攥在别人的手中。
在说魔橙的区块链平台之前,先说说魔橙的游戏化业务。
魔橙目前正在帮助合作伙伴中国电信做游戏化相关的业务。所谓游戏化,就是将游戏的设计手段应用于非游戏的场景,用游戏化的方式解决一些非游戏的问题。
简单可以理解为支付宝在过年期间的集五福活动,在这个活动中,单从流量的角度来看,阿里通过两亿红包换取价值就远远不止两亿。
除了这个电信的合作伙伴之外,网鱼网咖线下的四百家门店也在使用魔橙平台建立流量入口,进行游戏&积分合作,这样魔橙除了游戏化公司的身份之外还成为了一个拥有流量的渠道商。
再说区块链平台,魔橙希望通过区块链技术的不可篡改性、去中心化等特点,建立一个基于区块链技术的游戏流量分发平台。
从原理上来说,魔橙给每一个渠道商都制作了一个独立的SDK,当用户从相应的渠道下载游戏,那么相应的SDK就会被激活,那么这条激活记录就会记录在区块链上,并且根据区块链上的信息不可篡改的特性,让无论是渠道方还是平台方都无法对数据造假。
而游戏商接入魔橙的SDK后可以清楚的了解到用户行为(包括注册、激活、消费)由于数据的真实,也更容易吸引希望获得真实用户的广告商进行买量业务。
魔橙CEO陈敏涛还告诉36氪,不同于传统的渠道,魔橙的平台还可以吸引手游圈中的当红主播,网红、会长等各类角色一起参与游戏的分发。
做平台没有问题,问题在于先有鸡还是先有蛋。虽然你是平台,但凭什么CP跟你玩,凭什么其他的中小渠道也愿意到你的区块链平台上来?
陈敏涛认为,首先魔橙自己已经做出了表率。在CP方面,魔橙本身就是游戏厂商,手里已经有一些合作的CP,将这些CP通过区块链平台上的渠道商分发出去后;渠道商会发现在流量不变得情况下,收入有了提升,同样CP相应也会获得更大的利益。
在团队方面,创始人陈敏涛之前就有互联网、游戏制作发行的背景,曾任神州图骥移MOC总经理,之前曾创立游戏发行公司笨鸟网络。魔橙是万向新链加速器的首批入驻团队。
其实区块链这项技术,天然适用于这样多方参与的链条中,而且当链条上的玩家越多,信任成本、管理成本、交易成本越高,区块链的优势就会愈发的明显。
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