编者按:本文来自微信公众号“游戏葡萄”(ID:youxiputao),作者:菲斯喵,36氪经授权发布。
进入2020年之后,Switch平台上有两大话题游戏。
先是《健身环大冒险(简称健身环)》以「年度理财产品」的声名走红于国内,再就是《集合啦!动物森友会(简称动森)》在当下的风靡。
同样都是爆款,两作有一大区别:前者燃烧脂肪,后者消耗的可能是生命。《动森》很肝,玩家想短时间内完成岛屿改造计划,非得打乱生活与游戏上的安排不可。
社交平台上也确实有玩家感慨:自从沉迷《动森》之后,「打开《健身环》的频率直线下降」,甚至让《健身环》处于吃灰之中。
一位ID为米勒与麋鹿的漫画作者,同样因为玩《动森》而耽误了锻炼。作者曾表示,「要是动森能结合健身环就好了」。出于这个想法,他画了一个叫做《健身啦!动物森友会》的漫画。
漫画有意思的地方在于:作者把《健身环》的体感玩法,融到了《动森》的游戏日常中。例如,「圆环箭」动作被运用到射击礼物气球中;「深蹲」姿势则对应着撑杆跳过河。
葡萄君也曾在愚人节期间,试图用蒙太奇手法来营造健身环玩《动森》的可能。我和漫画作者一样,当时都以为这番联动只存在于想象之中。
葡萄君曾想象过新垣结衣用健身环玩《动森》
但是在最近,我发现幻想居然成真了。
一边健身一边改造岛屿
是的。我们真的可以用健身环来一场《动森》大冒险。这意味着,你可以一边肝游戏,一边锻炼身体。两全其美。
至于怎么个玩法,来看看Youtube主播Super Louis 64的示范。
上图所演示的,是一个你可能很熟悉的游戏场景。蜜蜂追赶,猛男逃窜。与众不同的是,你可能是在用手移动,而这位主播却是用双腿在奔跑。
在手持健身环之后,玩家可以实现真正意义上的「奔命」。当然,就算是在跑动之中,玩家也可以利用道具菜单呼出后的时停,来获得喘息机会。
而你在现实之中跑动得越卖力,游戏进度也就推得快。这就是健身环玩法在《动森》里的一种实际运用。
如果只想纯粹跑步锻炼,主播Super Louis 64发觉了一个合适的室内健身场所。那就是Nook商店。当你在商店中跑动时,两位服务员豆狸和粒狸便会跟着一块陪跑。这样,就算一个人锻炼也不至于孤单。
在这种「健身环」操作模式下,其实也是存在用到双手的操作。遇到选择道具、使用道具的情况,你就得疯狂挤压健身环。像是用捕虫网抓蜜蜂、狼蛛时,就很考验挤压的时机。
也许你已经注意到另一个动作细节。当持有健身环后,呼出菜单的方式居然是做深蹲(实际上还要同时按住手柄R键)。这是个燃烧卡路里的绝佳方式。比方说为了修桥铺路,你总得蹲下来呼出菜单,从而调出需要的道具。
这么玩下去,玩家能练成「深蹲战士」
Super Louis 64给了一个数据,游戏五分钟,深蹲30次。作为刚上手《动森》的新玩家,这位主播做视频时,想必还不太了解极限状况。如果运用健身环来玩游戏,玩家在周日那天,兴许会累成软脚虾。
那天是采购大头菜的日子。玩家一般得把道具栏清空,全仓购买大头菜。接着要把大头菜,一个个摆到地上。整个过程没法全选,玩家得逐次操作。也就是说,有多少捆大头菜,就得做多少次深蹲。
在演示中,呼出设计菜单也需要蹲一下身子
这么说来,买卖的收益多寡,竟也和训练强度挂上了钩。
实际上,任天堂并未让《动森》和《健身环》进行联动。你在文本中所看到的体感操作,也并非真人演出来的效果。所谓幻想成真,都是Super Louis 64运用第三方手柄转接器再加上DIY脚本来实现的。
举一个跑动操作的例子。主播通过自定义脚本,让接收器改变监听摇杆功能的信号,由此角色不会因为你使用摇杆而走动半步。他转而将Joy-Con运动传感器的信号与游戏里的移动关联。也就是说,你只有在Joy-Con处于震动状态时去按摇杆,角色才会有反应。
这一通操作其实很是极客。粗略而言,玩家若想要实现健身环游玩模式,需自备一个手柄信号输出转接套件,包括转接器、无线拓展组件和蓝牙适配器。之后要对转接器进行编程,把关联健身环信号输出和《动森》操作的脚本写入其中。最后将其与Switch连接,让Joy-Con手柄与之适配。
Super Louis 64在其个人网站上分享了用健身环玩《动森》的脚本。编程的功夫倒是省去了。但玩家要实现同等操作功能,主要还是得花不少真金白银。
据主播介绍,他所使用的手柄转接器在亚马逊上售价95美元,无线拓展组件则要45美元,蓝牙接收器可以现成找一个。这些成本已经不少,约合人民币近1000元。
但最昂贵的,还是《健身环》的价格。主播在视频中吐槽,游戏目前在美区亚马逊的售价已经涨至300美元以上。看来,「年度最佳理财产品」的名号,如今放之四海皆准。
好在,Super Louis 64有一套免去健身环外设的实现方案。具体说来,其实就是将游戏里选择/使用物品的操作,与打拳击的动作信号关联;而不是之前的挤压健身环的动作。
当然,深蹲与跑动的实现方式还是不变的。而如果有心尝试的玩家没法接受深蹲,这位主播倒是开了一个方便之门。你可以用组合键激活偷懒模式,这样就不必通过下蹲来打开道具菜单。
而我也由此产生了疑惑:玩家玩这类非健身的游戏,是否真的需要用到体感操作呢?他们的诉求是否只是图一时新鲜?
葡萄君在今年愚人节写过一则洋葱消息,说的是《健身环》推出音游模式后,任天堂未来还会让其外设与操作模式适配《塞尔达传说旷野之息》和《马里奥赛车8》等。
我想象中健身环与《塞尔达》的结合
当时未曾想到,Youtube主播Super Louis 64其实已经通过前述方法,把体感玩法运用到两部热作当中。如果再翻一翻此君的历史视频节目,会发现他居然还用健身环来游玩PC版《黑暗之魂3》。
这是极客的自我挑战。落到普通玩家之中,目前能得到的体感游戏体验,或许多半来自于《Just Dance》《有氧拳击》《健身环》。
也就是在《健身环》成为现象级游戏之后,葡萄君渐渐听到一些「为什么不能用体感来玩《塞尔达传说》或者《动森》」的声音。人们还是不想把健身这件事,只局限于健身游戏中。而跳出健身诉求,有些玩家也希望通过体感操作,与游戏人物融为一体。
这是个很正常的想法,而且也不是新潮涌动。十多年前,在任天堂体感游戏机Wii上,有太多游戏可以满足今时玩家一边玩游戏一边锻炼的需求。该平台上两作《塞尔达传说》,几乎所有动作都需要用体感来完成。而彼时的《动森》,也将诸如钓鱼、捕虫、射弹弓等玩法也与体感操作进行了专门结合。
Wii时代早已经过去了。之后微软 Kinect 在2017年的停产,宣告着任天堂、索尼以及微软的各自尝试,均没能将体感游戏的影响力延续下来。有零星的体感游戏大放异彩,但整个市场的发展逐渐陷入冷却。
回顾体感游戏由盛转衰的过程,我还是认为这类游戏很难再有复兴。即便刚刚涌入的玩家对这一过去的概念倍感新奇,但主流迟早会因为操作效率问题,转回传统手柄操作模式。拿《动森》来说,推进度和锻炼身体简直就是相悖的;而用健身姿势来玩《黑魂》,也明显带有自讨苦吃的意味。
体感与传统手柄操作互为补充或许是一种方向。但除了有实力的厂商,谁愿意为一个注定要成为鸡肋的操作模式,而分散自己的资源和精力呢?