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HTC Vive凭借大空间追踪这一优势晋升三大PC VR头显,Valve的Lighthouse技术功不可没。早在一年之前,Valve就表示计划把这套追踪技术开放给第三方。近日,Valve正式宣布授权Lighthouse给到第三方。
根据RoadtoVR的消息, Valve将向第三方开发者免费授权Lighthouse技术,用以研发可与Lighthouse交互操作的第三方产品。Valve表示,授权者需要支付2975美元的价格参加培训课程,此外无需再支付任何授权费或者版权费。
根据官方消息, Valve会向申请者提供一个Lighhouse开发包、工具、开发资料方面的支持。其中
(1)Lighhouse开发包包括:
一个可附加到头显原型或者其他设备上的模块化可被追踪物件
完整的EVM电路板,能快速制作可被追踪物品的原型
40个单独的传感器,用于制作可被追踪物品
制作自定义原型设备的附件
(2)工具包括:
软件工具包,实现最优化布置传感器
用于制作原型制作和生产的校准工具
(3)开发资料包括:
所有电子元件的布局及原理图
制作可被追踪物品和附件的机械设计参考
ASIC集成电路传感器的数据规格表
Valve的这一消息一出,VR业界哗然。Valve的这一小步,或将改变不少VR公司的命运。
对“不厚道”Valve来说,这无疑是一笔“稳赚不赔”的生意。一直以来,Lighthouse就是Valve拖慢Oculus商业化的策略,HTC就是践行这一策略的马前卒。Lighthouse开源后,将会有更多厂商“鞍前马后”践行这一策略,Steam游戏平台也将拥有更多的头显支持。(这部分我们将会以专门发文详述,尽请关注)
对于国外Tactical Haptics、StrikerVR这样一直等待Valve和Oculus授权技术的公司来说,这当然也是个好消息。
此刻最心伤的非HTC、高仿Vive厂商、做定位的厂商莫属。对HTC来说,Lighthouse的独占期结束,在还没有确立行业领先优势的情况下(此前外媒预计销量在10万台左右),将要面临更多厂商的竞争。高仿Vive厂商、定位厂商花费大量人力物力研发,希望在Lighthouse开源前抢占更多市场份额,这以希望也破灭了。
一大波国内“Valve+”头显即将来袭,国产厂商毫无疑问会成为主力军。早在2015年《HTC:从逐鹿移动终端到逐鹿VR》一文中,我们就指出,随着Valve 相关技术的开放,一大波“Valve+”的头显,就如同当年那些“Android+”的手机。国内厂商拥有供应链、生产方面的优势,成品价格将有不小的优势。
对于国内在做PC VR的大厂来说,这可能是一个喜忧参半的消息,喜的是借助Lighthouse产品有可能性能大幅提升,忧的同样是面对山寨自身的优势将大打折扣。
对于PC VR CP们来说,这自然是个好消息,“Valve+头显”大量出货,也意味着很可能开发的动力与赚钱的可能。
(完)
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