自从Zynga以2亿美元价格收购
Draw Something的开发商OMGPOP后,关于Draw Something的消息似乎平静了许多。尽管之后的很多数据都表明Draw Something的用户数或者活跃度都呈现不同程度的下降,但作为受到很多用户欢迎的一款游戏,Draw Something一直在做各种新的尝试。
4月,Draw Something
推出“病毒式”功能,用户可以在猜画中跟画画的人聊天(或者画画中跟猜画的人聊天),并将自己的“大作”保存到手机或平板电脑中,或者直接分享到Facebook和Twitter等社交网络。5月,Draw Something又在游戏中增加品牌关联文字,让用户自动做品牌推广,希望通过这种广告的方式获得盈利。如今,Draw Something再次瞄准中文市场,与新浪微博联手推出中文版Draw Something。
中文版Draw Something可以用自己的注册帐号或者直接用新浪微博帐号登录,通过绑定微博,可以将自己的作品分享到新浪微博,游戏本身的玩法很简单。不过对于我们来说,中文版Draw Something对国内类似游戏会带来怎样影响可能是比较关心的话题。对此,我们与国内《你画我猜》游戏创始人
茅建忠就此问题进行了沟通。
他认为,Draw Something的这个举动不会对其造成很大影响。《你画我猜》虽然在腾讯与新浪两个开放平台都进行了布局,但是从目前的数据来看,来自腾讯平台的用户仍然是游戏的主体。其次,国内类似产品在产品、功能上与Draw Something已经没什么较大差异,彼此越来越同质化,因此国内相关游戏具有先入为主的优势。而在理解中文用户需求上,国内开发者具有一些文化上的天然优势。同时,游戏产品本身具有的短生命周期属性,使得开发者必须不断开发新的满足用户需求的游戏产品才能保持自己的优势。
不过在我看来,Draw Something开发游戏的一些理念如重社交、轻游戏;跨平台、低门槛;规则简洁、界面直观以及充分满足用户的表达需求等因素仍然是值得我们思考的东西。一款游戏内容变了,但是某些理念可能是共通的。