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任天堂Switch的成功,是否意味着“模块化设备”才是未来?

转载时间:2021.09.17(原文发布时间:2017.08.08)
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编者按:任天堂Switch在业界广受好评,可谓叫好又卖座。截止6月30日,Switch的出货量累计达到470万台。Switch区别于其他游戏主机的最大特点就是它的模块化设计。这是否意味着模块化设计将是未来的趋势呢?本文编译自 DAVID PIERCE 在Wired 发表的原题为“THE NINTENDO SWITCH IS THE FUTURE OF GADGET DESIGN”的文章。

过去的两个礼拜里,我疯狂地玩着马里奥赛车游戏,不管是躺在沙发上、床上,还是在火车、优步、飞机上,或是在维加斯酒店、遛狗公园,乔氏连锁超市里,当然少不了上厕所的时候。无论何时何地,我只要拿出任天堂Switch,轻按遥控,便能马上进入游戏界面。

跟大多数人一样,我接触这款今年年初才上市的产品也不是很早。当然要买到也不容易,上一秒你还看到买到的人发了推特,下一秒就销售一空了,一度供不应求。我玩《马里奥赛车》、《塞尔达传说》和《喷射战士》已经几个礼拜了,仍然处于最极致的游戏体验状态。

任天堂Switch的成功,是否意味着“模块化设备”才是未来?

任天堂Switch最棒的一点就是它的模块化设计。6.2英寸屏幕双侧的手柄可以二合一变成一个更大的独立手柄。机身后部设计有支架,你可以两手各拿一个手柄,就像拿着Wii或是小型电视机一样。你也可以将其无缝连接到电视机上,然后坐在沙发上尽情享受游戏。你可以单手玩,也可以双手并用。其携带的Joy - Con手柄是一个移动的、虚拟体感的按钮式控制器,支持单屏及分屏游戏。

这款产品的软件更是画龙点睛。设备启动只需几秒钟,重新启动暂停的游戏无需等待。不论玩得时间长短,玩家永远不会觉得无聊。无论是6英寸或60英寸,主屏都一样简单清晰。你可以用手柄进行一切操作。

这一产品是首款让玩家可以随时随地游玩的游戏系统,也是模块化设备的一个榜样-可塑、可变、热插拔-变换多样。

技术产业多年来致力于发展模块化设备而未果。谷歌的Project Ara模块化手机首先作为研发重头,生产出了产品,却以夭折告终。摩托罗拉公司继续承担这一使命,生产Moto Z以及其他配件,但我从来没有亲眼看到过其出售的产品。LG公司的产品G5手机也是一个失败的模块化产品。最近,Essential公司即将上市的手机可谓是一个成功的产品,带有磁性配件端口和360度全景相机。

模块化设备最好的一点在于其追求不断改进设备已满足人们的需求,改善需要改善的部分,最终成为一个人性化、只为个人、而不是为大众服务的产品。它的缺点是笨重、不美观、复杂。约翰格鲁伯曾说过:“这个产品怎么会比个人电脑更吸引大众呢?对于移动设备来说,大小和重量至关重要,减少体积和重量只有靠技术融合才能实现。”

事实上,Switch的模块性还存在很多不足。我发现控制器和控制台之间的连接特别复杂。如果任天堂对超高清晰度画质的追求不是那么极致的话,Switch的图像处理能力就不会那么高,续航能力也会更长。此产品不支持在打开支架的模式下充电。而且真正便携的设备也比这要轻巧得多。当然,这一切的不足将在你开启游戏,获得瞬间愉悦后烟消云散。

任天堂的模块化尝试还只是开始。多家公司生产出了适配Joy - Con手柄的键盘,方便用户玩《勇者斗恶龙X》这样需要打字较多的游戏。Nyko还出品了超便携Dock支架,方便用户可以将Switch轻松无缝切换到酒店或者朋友家的电视上。Switch零件众多,因而有很多适配的附件。任何人都可以调节软件和硬件改善这一装置,它可以超越任天堂以往任一产品。

曾几何时,模块化设备背后的理念是用户能掌控设备的每一零件。然而这一想法是疯狂的。用户不需要考虑处理器、连接器和感应器,特别是在这些零件都运行良好的时候。任天堂的理念是将地基打牢-提供足够的能量、续航能力、和清晰画质-生产出一个简单、拓展性极强的设备,然后再看用户体验。这一理念比任何其他游戏设备都要特别,Switch也因此与众不同。

原文链接:https://www.wired.com/story/nintendo-switch-review

编译组出品。译者:唐燕,编辑:郝鹏程

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资讯标题: 任天堂Switch的成功,是否意味着“模块化设备”才是未来?

资讯来源: 36氪官网

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