编者按:本文来自微信公众号“预言家游报”(ID:yuyanjiayoubao),作者阿宝、吴立湘;36氪经授权发布。
以游戏、影视、动漫、阅读和综艺节目等为核心的泛娱乐产业正在迎来属于它的黄金发展期。有数据显示,2016年,我国泛娱乐行业规模已突破4000亿大关。行业的快速扩张,导致人才需求愈发迫切。
今天,娱乐资本论联合移动互联网招聘平台BOSS直聘共同发布了《中国泛娱乐行业人才趋势报告》,数据显示,过去3年间,泛娱乐行业人才需求年均增长率达到20.1%,跻身前三大人才需求增长最快的行业。其中,游戏增幅为26%,视频直播21%,动漫/动画19.6%,影视则达到18.3%。
从薪资上看,2016泛娱乐行业整体招聘薪酬为9357元,比互联网均值低15.1%,不过内容、策划类职位则明显高于均值,且这一点在近两年尤为显著,个别企业不惜开出3万元以上的月薪来招聘顶级内容策划。
可以说,泛娱乐产业的核心在于IP价值的挖掘,对不同领域IP的商业价值进行重塑和整合,因此行业各领域关联度强,共生关系明显。如电竞游戏风生水起直接推动了游戏视频直播行业的发展,而优秀影视动漫作品又能催生出新的周边游戏及相关小说,这样的产业一体化与联动效应使行业各个分支得以共同生长,各领域人才需求皆保持较高增速。
随着消费升级成为热门风口,相关促进文化产业发展的政策不断出台,BAT和传统影视界巨头纷纷积极布局泛娱乐。重金砸向市场带来了丰富的内容,然而品质的不稳定,高质量原创内容的稀缺,以及流量明星拿天价片酬却频频交出烂片,良心之作反而得不到足够关注等现象同样成为行业的大问题。
人才的紧缺是造成一系列问题的一个重要原因。娱乐资本论&BOSS直聘数据显示,泛娱乐行业中,内容运营、内容策划和设计类人才高度稀缺,占到行业整体人才需求的51.6%,相关岗位的招聘热度在所有行业中始终保持最高,是整体均值的2倍,其中设计人次占比更是接近互联网均值的3倍。
从薪资上看,2016泛娱乐行业整体招聘薪酬为9357元,比互联网均值低15.1%,不过内容、策划类职位则明显高于均值,且这一点在近两年尤为显著,个别企业不惜开出3万元以上的月薪来招聘顶级内容策划。
以直播平台为例,野蛮生长了一年的直播行业,在频频被约谈处罚,必须寻求内容升级的时候,纷纷高薪招募人才。2017年,视频直播类公司月薪超过万元以上的职位占比达到52%,高级内容策划岗位月薪超过3万元并不鲜见,部分公司为运营和策划总监开出的薪资远远高于技术总监。
90后是泛娱乐行业的主要观众与付费用户。近年来,95后甚至00后也逐渐成为重要的用户群体。为了迎合目标受众口味,泛文娱行业的从业人员相比其他行业更趋于年轻化。
以年轻化最为明显的动漫二次元行业为例,2016年,国产动漫公司中的90后从业者占比达到78.8%,年轻人正成为动漫公司的中坚主力。
95后“为兴趣工作”的择业观也直接影响着“好公司”的定义。《报告》数据显示,泛娱乐类公司成为应届生的重要选择,B站,海洋音乐跻身2017届应届生最具吸引力互联网公司的前20名,与BAT,今日头条、滴滴等巨头和独角兽公司差距并不大。
目前,泛文娱行业的人才竞争主要在三类公司中展开: BAT系公司和传统文娱大佬、专注各类型IP培育的制作公司,以及渠道分发平台。
打通游戏、动漫、文学、影视的“大IP”目前成为行业的竞争核心,创业者在与拥有强大资源和生态优势的巨头公司同场比拼中,依然能够获得不错的成绩。“三生三世十里桃花”,“盗墓笔记”等现象级IP剧的蹿红,令IP资源价格飙涨,一波又一波的创业者入场,专注于培育IP,特别是优质IP。
《报告》数据显示,影视行业吸引了最多创业者,过去一年中出现了大量主打IP培育和分发的创业公司,并成为人才招聘的主力。2016年,100人以下的影视类公司的招聘需求占行业的71.6%,市场潜力依然非常大。
面对IP剧几乎部部爆红的局面,人人都想分一杯羹,但综合考虑消费者的需求和自身的能力,将手头资源最大化利用,才能做到事半功倍。娱乐资本论&BOSS直聘数据显示,影视企业为后期制作类职位提供的薪资预算逐渐变高,国内影视公司相较过去更加注重作品的试听效果,逐渐转向好莱坞电影“高投入高产出”路线,更愿意为特技砸钱。同时,不少公司逐步提高编剧薪酬,力求通过强化剧本质量来提升作品价值。
游戏是泛娱乐行业市场规模最大的领域。从最初的PC、主机游戏独占鳌头,到后来网页游戏横空出世,再到当前手机游戏强势崛起,可以说每隔几年,游戏行业就会经历一次重大变革,并对人才市场产生影响。
随着生活节奏加快,玩家投入的游戏时间趋于碎片化,手游逐渐取代PC成为各大游戏公司争夺的主要战场。移动端人才争抢空前激烈,薪资水涨船高。数据显示,2016年,游戏行业IOS、Android相关人才需求分别同比增长28%和36%,需求增幅居行业前三。分别同比上扬7.8%和8.6%,比互联网均值高出3个百分点以上。
游戏行业的不断扩大及多元化发展,使得游戏人才工作选择面逐渐变广,转行率下降。《泛娱乐行业人才趋势报告》数据显示,2014年,有48.1%的游戏人才跳槽后,下一份工作选择了其他行业,而到2016年,这一比例已跌至40.6%,较2014年下降7.5个百分点。
国内游戏虽然发展迅猛,但不少游戏因创意不足、同质化严重、游戏性差而造成市场竞争力有限。我们注意到,近两年不少游戏公司为避免这种情况,在招聘人才时更加全面,职位分类愈发细致,即使是初创企业也会尽可能全面聘请游戏策划、游戏角色设计、场景策划,游戏平衡师等职位,做到“术业有专攻”,使游戏得到更好的打磨,而不再像过去只招聘几种必要的职位,造成不少人才被迫身兼数职,难以生产一款质量较高的佳作。