据调查公司Canalys 最新报告显示,在11月的头20天里,25名App开发商在App Store 和 Google Play 两大应用市场里共创收6000万美元,占到了这两个平台整体App创收的一半。这印证了一个事实:在App 淘金热中真正能赚到钱的,还是少数,而且这个少数当中绝大多数还是游戏开发商——25家开发商中,只有在线音乐流服务
Pandora 不是游戏开发商。
“在同样的时间内,付费应用300强排行榜中,游戏应用占了App Store的145个席位,在Google Play 中占了116个。而在免费应用300强中,对应的数字分别是94和110。”
这样的收入格局,让非游戏应用开发商倍感压力。 Canalys 高级工程师 Tim Shepherd 表示:“在App Store 和Google Play 里,能被用户发现意义重大。各大游戏应用经常占据榜单前列,对非游戏应用而言,如何有效的给自己做推广,就至关重要了。开发商要根据应用的类型来做相应的推广,要最大程度地利用好社交媒体、实行战术促销和打折策略。”
游戏从来都老少皆宜,并且一直都很有自己的市场。不过,游戏应用的成功,并不能只归结于此。通过分析这些游戏应用商,你不难发现,他们都在推广上下了不少功夫,而通常,如果有一款游戏获得关注,他们便会立即推出一些拥有类似名称的游戏,旨在增加更多的曝光率。总结起来就是——不要把鸡蛋都放在一个篮子里。像Zynga,它平均每天在iPhone 最热的 300 个app里,就大约有15个它们家的游戏,而在Gppgle Play平台上,则有9个。
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