编者按:本文来自微信公众号“三易生活”(ID:IT-3eLife),作者 三易菌,36氪经授权发布。
2020年9月17日凌晨4点,索尼方面正式公布了PS5游戏主机的价格信息与首发游戏阵容。光驱版499.99美元的售价与隔壁微软的Xbox Seires X(以下简称XSX)完全持平,而无光驱版399.99美元的定价则,刚好卡在XSX与微软新款“轻量级主机”Xbox Seires S(以下简称X SS)299美元的区间当中 。
考虑到XSS的性能水准与XSX实际上相差极大,并不能提供4K 120FPS的游戏体验,而PS5的无光驱版本在性能上与有光驱版却并无区别,因此从某种程度上来说,索尼最终还是成功地打了一手“性价比”牌,足以让玩家朋友大呼“真香”了。
然而,事情会这么简单吗?
如果你是一位游戏主机的老玩家,可能会发现近年来这一市场已经与PS2和PS3时代相比发生了不少的变化。比如说,过去我们几乎不会把不同品牌的主机进行算力对比,因为早期的经验早已经告诉我们,性能更强并不一定意味着游戏更好玩。
而我们也早就不再计算主机的多边形生成率,因为PS与SS之间的吹牛大战早已让玩家懂得,不同硬件架构的主机3D游戏效果哪家好,光看硬件参数其实根本就得不出结果,一切还得靠游戏开发者的水平。
那么,为什么我们现在却会把XSX、PS5、XSS的硬件机能,以及他们的定价进行对比考量,从而得出“性价比高低”的结果呢?
PS5的主芯片本质上是一颗AMD Zen2+RDNA GPU的融合处理器
很显然,这是因为如今微软和索尼的主机在硬件上实在是太过相似。以XSX和PS5为例,它们都使用了定制的AMD APU处理器,拥有相同架构的Zen2八核CPU以及支持光线追踪的RDNA2架构GPU,都采用了NVMe SSD,以及数据压缩存储设计来解决大型游戏地图加载的问题,也都配备HDMI 2.1视频接口来实现4K 120Hz的超高清可变刷新率游戏体验。
PS5使用的是Zen2架构,然而在它正式发售之前,AMD就会发布下一代的Zen3 CPU了
然而问题就在于,AMD并不是一家只为游戏主机定制芯片的公司,他们的主业其实是PC芯片。这就意味着,AMD既给两大主机品牌供货,同时他们的CPU与显卡也会在PC市场里与游戏主机争抢用户。而纵观XSX与PS5的硬件配置与软件技术,它们也的确成为了可能是有史以来最接近PC架构的游戏主机之一。
这样一来问题就出现了,一方面来说,众所周知主机行业一向是硬件亏本,靠软件生态赚钱。这意味着在当下这个时间点,配备3.x GHz Zen2处理器、中高端RDNA2显卡,以及大容量NVMe SSD的XSX和PS5,“性价比”无疑会比新买一台性能相近的PC更高。
就在几天前,AMD刚刚公布了RX6000系显卡的外观设计
但是一款游戏主机的寿命至少也有4~5年,而PC的CPU、显卡和SSD,却是1到2年就换代一次,特别是显卡每次换代甚至会有50%的性能提升。再加上PC的部件可由用户自行拆卸替换升级,实际上对于大部分玩家来说,在PC上享受比次时代主机更好的画质,所付出的代价可能远比购买一台新主机要小。事实上早在今年4月份,PS5游戏《量子谬误》的开发者Dakoda Jones和 Micah Jone在接受媒体采访时就曾公开表示,他们认为等到XSX与PS5真正能玩到大型3A游戏的时候,这两台“次时代主机”的性能可能已经落后于绝大部分的游戏PC了。
对此有的玩家可能会说,就算如今两大主机在硬件技术上已经无限接近PC了,可是主机的优势难道不是独占游戏吗?PC性能再强、性价比再高,玩不到主机上的游戏岂不是还是只能干瞪眼。
你可以轻松地在PC上买到、玩到微软出品的Xbox第一方大作
如果你这么想,那只能说明可能是太久没有关注游戏主机领域的相关消息,也太久没有在PC上登录各大游戏销售平台了。首先早在2019年6月,微软就将自家的XBOX GAME PASS(XGP)游戏订阅服务扩展到了PC平台上,这一举动直接导致绝大部分的微软第一方主机游戏,此后都开启了同步发行PC版本的节奏,比如《极限竞速:地平线4》、《战争机器5》、《光环:士官长合集》等等。
事实上,微软甚至还在许多第一方大作中集成了PC与Xbox的跨平台联机能力。如此一来,这实际上也就相当于微软为了推广PC上的Windows游戏体验,自主放弃了Xbox的“第一方独占”游戏阵容。
许多PS5的“护航大作”其实也已经表明了会登陆PC平台
当然,索尼因为不涉及PC操作系统业务,所以他们自然可以全力用自家的第一方游戏来为PS5“保驾护航”。但问题在于,其他与索尼关系亲密的游戏开发商近年来为了生存,也逐渐变得“脚踩两条船”起来。比如今天凌晨作为PS5首发大作的《最终幻想16》、《生化危机8》、《使命召唤17》、《赛博朋克2077》、《霍格沃茨:遗产》都已经确定会登录PC平台。
而像万代南梦宫、光荣特库摩这样的传统日系游戏大厂,更是从PS4时代开始就越来越多的实行PS、Switch和PC三平台战略,将诸如《超级机器人大战》、《SD高达G世纪》、《炼金工房》等,以往只会出现在主机平台的大IP尽数搬到了PC上发售。
简而言之,越来越多的主机限定游戏进军PC平台已经是个不争的事实,而导致这个结果的原因,除了游戏厂商“开源节流”的诉求之外,无疑也与近两代的主机平台在硬件上与PC的高度相似脱不开干系,这自然又直接造成了PC拥有了更多从主机上抢走玩家和市场的“底气”。
那么问题又说回来了,为什么微软和索尼不选择自行研发架构特殊的独占硬件平台,而是要以PC化的方案来打造自家的次世代主机呢?其实说到底,其实还是成本控制的问题。毕竟,一台虽然独占游戏不怎么多,但硬件价格便宜人人都买得起的主机,和一台虽然有大量优秀独占游戏,但光是硬件价格就能吓退不少消费者的主机相比,哪边比较有“钱景”相信大家都能明白。