编者按:本文来自界面新闻,作者 彭新 ,36氪经授权发布。
索尼在17日凌晨的发布会中宣布,PS5标准版售价为499美元(约合3500元)、不带蓝光光驱的数字版399美元(约合2800元)。11月12日于美国、日本、英国等7个地区首波推出,11月9日全球发售。中国大陆发售计划另行公布。
发布会中,索尼展示多款预计将与PS5同步推出的首发游戏阵容,包括预载的《Astro’s Playroom》,《恶魔之魂重制版》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》、《Destruction All Stars》、《Sackboy A Big Adventure》。
此外,多款游戏新作也计划在PS5推出,还包括《最终幻想》系列新作《最终幻想16》、《鬼泣5特别版》、《生化危机8》哈利波特世界观改编的《霍格沃茨的遗产》,以及《战神》系列新作《诸神黄昏》等。
为弥补PS5首发期间游戏较少问题,索尼公开了对应PS Plus会员新服务“PS Plus Collection”,让玩家们可以在PS5上玩到各种经典PS4游戏,包括《怪物猎人:世界》《战神》《神秘海域4》等。
距离PS4面世已经有7年,对于PS5,索尼表示新主机将具有增强的图形功能、更高的处理能力和存储能力,以及光线追踪等技术,其中光线追踪技术可以产生更逼真的图像。
外界对PS5的定价并不意外,反应了索尼、微软在主机游戏市场的激烈竞争,两者新一代游戏主机发售日仅距离两天,几乎同时发售。
在上周三的微软媒体发布中,已将其计划于11月10日发布的Xbox Series X游戏机的售价定为499美元,另一款游戏机Xbox Series S的售价为299美元。
PS5标准版与Xbox Series X定价一致,将考验两款游戏主机的销量表现。
有别于微软之前在发布新品时将最新技术整合到单一主机产品的作法,Xbox Series S的体积更小且没有光驱,但价格更便宜。这一战略和索尼推出无光驱版本的PS5反应了主机游戏市场正加速转向数字化趋势,更多游戏以数字版和游戏订阅的形式面向消费者,游戏服务和生态建设成为游戏主机厂商的竞争重点。
尽管微软推出了更廉价的下一代游戏主机,索尼游戏部门子公司索尼互动娱乐CEO Jim Ryan对PS5在销量上战胜微软Xbox保持信心。他表示,为了满足PS5的出货需求,索尼将采用更贵的空运方式运送新生产的PS5主机。
通过收购,微软一直在增强自身的游戏开发能力以抗衡索尼,至今旗下已拥有15个游戏工作室。但收购暂时没有对新一代Xbox游戏推出产生重要影响,特别是微软最重要的游戏《光环:无限》延期,使得PS5在初期游戏阵容上优于Xbox。
但微软通过Xbox Game Pass订阅服务吸引玩家,该服务允许玩家玩到来自微软等厂商的大量新旧游戏,并支持云游戏功能,Xbox Game Pass帮助微软扩展更多的玩家。索尼也试图减少对销售游戏拷贝模式的依赖,目前索尼游戏服务PSN有1.13亿活跃用户,其中有4500万付费会员。
根据索尼财报,截至2019年12月31日,PS4的销量已超过1.06亿部。微软已停止披露Xbox One销量,市场调研公司IDC估计,微软同期Xbox One销量约为PS4一半。
但新一代游戏主机的销售受到新冠疫情带来的娱乐需求增长和经济动荡影响,很难准确预测未来销量,但市场普遍认为PS5销量上将高于新一代Xbox。
IDC分析师Lewis Ward估计,到今年年底,索尼将销售约480万台PS5,同期微软Xbox的销售数字为370万。分析机构Ampere Analysis预测,索尼将在发售后六个月内出货1000万台PS5主机,约比7年前同期PS4销量增长约三分之一。该机构还预测,到2021年底,索尼将售出1790万台PS5,而微软Xbox主机则将售出1350万台。