本文来自微信公众号“手游矩阵”(ID:shouyoujuzhen),作者:Dwan,36氪经授权发布。
把如今的国区App Store畅销榜扫上一遍,你会发现,里面依旧充斥着大量在端游时代人们就十分熟悉的名字,一个个以前在PC端呼风唤雨的IP,在手游领域里依旧赚的盆满钵满。
端转手已经成为了厂商们扩展IP产业链,为经典游戏IP创收拉新的最直接手段。4年以前,各家厂商就已经看到了端转手的巨大潜力和成功率,畅游凭借《天龙八部手游》在2017年Q2用户活跃度暴涨208%,付费用户也有317%的巨幅提升,网易《梦幻西游》、《大话西游》、《倩女幽魂》从上线至今长期呆在畅销榜前列。
如果说前几年属于端转手从大胆探索到高速发展的转变,现在则是来到了挥洒IP存量,进阶IP的阶段。旗下有经典端游IP的国内厂商无脑考虑端转手,用存量吃下市场所剩不多的原始IP红利,而已经在这方面有所建树的厂商,则考虑对进行过端转手的IP进行二次升级,用升级二次挖掘IP价值,同时带动提升手游与端游的用户活跃。
虽然说对IP价值的二次挖掘一定是以后IP手游的必经之路,但当下之际,吃下知名IP的端转手原始IP红利仍是大多厂商的首选,不过历经多年的发展,还未进行过手游开发的经典端游IP早已所剩无几,目前还剩下的重量级IP们,大部分手游计划也都在路上了,但即使是重量级IP,其端转手之路也并不是全然顺遂。
在前几月暴雪公布的Q1财报中,暴雪娱乐整体的MAU仅有2700万,而《使命召唤》系列的MAU受益于《使命召唤:战区》和《使命召唤手游》的推动,MAU增长到了1.5亿,其中《使命召唤手游》因其5亿下载量,累计超10亿美元收入的突出成绩,在财报中被单独拎了出来。
曾被国内玩家评价为“暴雪出品,必属精品”的暴雪,已经五年没有推出过完整意义上的新IP产品,在端游式微,手游当道的近几年间,暴雪娱乐的MAU和收入都称不上理想,它转向手游并不令人意外。
目前将最快与玩家见面的手游无疑是《暗黑破坏神:不朽》,已经进入了第二次测试阶段,国服版号已经过审,网易520发布会上也公布国区将于今年暑假进行测试。
另一个有明确手游消息的IP是对国内玩家影响极大的《魔兽世界》,在2月5日的暴雪财报电话会议上,动视暴雪CEOBobby Kotick透露:“目前暴雪正在开发多款基于《魔兽世界Warcraft》IP的免费手游,这几个项目并非刚刚立项,而是已经进行了一段时间。”其中已确认的项目之一就是《魔兽世界手游》。值得注意的是,近日在暴雪的招聘板块上,关于“未公开项目”的新岗位招聘大大增加,这意味着暴雪的“未公开项目”可能进入了一个新的开发阶段,而这些项目很可能就与《魔兽世界》IP手游相关。
最后再插播一个关于《守望先锋手游》的消息,两个月前外媒Dexerto在报道中称:如果2020年没有疫情影响的话,暴雪本打算按照原定计划同时推出《守望先锋2》以及《守望先锋手游》。”不过暴雪官方并没有对《守望先锋手游》的相关消息进行回应。
自2016年以来已经内部测试超过20次的DNF手游,可以说是目前所剩重量级端游IP中头部的头部,也是目前腾讯战略级IP产品储备库中最大牌的一个。
不过十分可惜的是,本预计于去年暑期上线的DNF手游,在去年宣布上线时间不久后,官方便通知上线延期,理由是“游戏内的防沉迷系统需要升级”,并在此之后再无公测消息传来。
五年过去,从低调测试到获得版号到开放预约再到宣布上线时间,DNF这个超重量IP和超4000万的预约人数可以早早预见,其手游到来一定会对市场造成不小的冲击,也因此在上线延期的消息传来后,不少人认为延期原因并不只是“升级防沉迷”这么简单,各种猜测延期原因说法也层出不穷,还不乏一些阴谋论说法。
在游戏行业里,一款大IP战略产品在上线前一天宣布延期,将近一年不再有新消息传来,这样的情况属实少见。到底DNF手游延期是出于官方公布的“防沉迷”原因,还是网络上传播甚广的阴谋论说法,目前除了DNF项目组本身,无人知晓。唯一可以确定的是,DNF手游在“端转手”路上遇见的这块拦路石,目前看来解决情况并不十分顺利。
相比起暴雪全家桶和《DNF》,《洛奇》在国内玩家中的知名度要低上不少,但它也是十分经典的端游IP,国内由世界天成代理,与《魔兽世界》同年在国内开测,开发商为Nexon,是少有的国内运营时间超过16年的端游。
值得注意的是,早年Nexon往国内输入了大量经典网游,《DNF》、《跑跑卡丁车》、《冒险岛》、《洛奇》、《洛奇英雄传》、《泡泡堂》、《反恐精英Online》等,其中大部分都经历了端转手的过程,且平均成绩很不错。《洛奇》、《反恐精英Online》系列、《DNF》属于剩下的还未上线过端转手手游的IP。
其中《DNF》上线时间不明,《反恐精英Online》涉及到Valve的版权问题也并没有相关手游计划公布,而《洛奇》的端转手计划在2017年时被Nexon早早地提上议程,宣布将于2019年双平台上线,但直到2021年也并未传来公测消息。
2018年时的现场试玩
另一款昆仑游戏与韩国NEXON合作研发的《洛奇:重生》在2018年经历了国内首测后,也仅在2019年年初发布了一次问卷调查后不见踪影。
目前最新的消息是《洛奇》的国服负责人叶琦先生在去年《洛奇》的15周年活动上表示:“开发团队那边已经有一些手机端的开发计划,Nexon那边的洛奇手游其实也还在开发,我这边得到的消息是,这个项目已经越来越接近可以测试的阶段。”
在2009年时,国内最火的网游《魔兽世界》由于代理权问题迎来了空窗期,在暑期这个玩家高峰期停了服。这对于对网游市场早虎视眈眈的各家游戏厂商来说,是千载难逢的好时机。一时间无数打着“挑战《魔兽世界》”,“比《魔兽世界》好玩”口号的游戏如春笋般冒出,其中《永恒之塔》是制作水平最高的,也是同期人气最旺的。
开发商ncsoft当时对《永恒之塔》寄予了极高的厚望,游戏各方面配置都是一流,音乐梁邦彦,引擎采用的cry engine这个当时最为先进的游戏引擎,知名的显卡杀手《孤岛危机》就是用的这款引擎制作,可想而知《永恒之塔》的画面在2009年的一众网游中有多突出。
再加上当时国内盛大的大势宣传,《永恒之塔》国服初上线时几百组服务器爆满,是《魔兽世界》空窗期内表现最好的网游。不过极佳的游戏画面也为其造成了巨大的负担,《永恒之塔》在当时对硬件要求极高,人一多就没有电脑能完美运行下去,为此官方不得不默许了玩家删除本地人物模型文件来进入游戏的做法,引发了一系列的外挂泛滥问题。
不过即使如此,《永恒之塔》在那两年期间也是国内除《魔兽世界》之外成绩最好的网游之一,且同样运营至今。
而《永恒之塔》的端转手计划同样提出了很久了,在2018年时,NCsoft就公布了《永恒之塔2》的相关信息,一款讲述端游900年前所发生的故事的《永恒之塔》IP手游,与之同期公布手游计划的还有《天堂M》、《剑灵》、《剑灵2》、《剑灵M》。时至今日,《天堂M》以及《剑灵》系列的手游已经陆续在海外推出, NCsoft也终于在去年财报上表示《永恒之塔2》将于今年下半年推出,但国服目测还遥遥无期。
对MMORPG类型游戏影响深远的传奇游戏,开创了MMORPG游戏的一系列玩法框架,始于1999年,从Raid副本系统、仇恨系统到宏命令系统,几乎所有MMO游戏都深受其影响。
其游戏外服至今还在运营,但新作进展一直十分不顺,最新的产品《无尽的任务Next:地标》于2017年关停,手游企划目前没有消息透露。
于MOBA类型和FPS游戏中拥有重要地位的《Dota2》和《CS》系列同样没有放出过手游化的消息。
在众多海外大厂同样开始涉足手游领域的现在,无动于衷的Valve显得有些另类,除去2019年自走棋火热的时期随便推出了个《刀塔霸业》的手游移植版,Valve在手游领域毫无建树。即使它拥有着《Dota2》和《CS》这样影响力极大的经典端游IP,Valve也从未放出过正儿八经的手游计划。
在媒体的猜测中,一方面这源于V社的人员紧张,很难分出多余的精力开发手游,其面向的主要用户一直是PC用户,公司整体很佛系,对手游市场兴趣不大;另一方面也是由于当前入局手游市场明显较迟了,旗下《Dota2》和《CS》两个IP操作和门槛都很高,改编手游难度极大,与大众手游用户的需求不符,同时在MOBA和FPS手游领域,市场蛋糕也早已被瓜分大半。
在暴雪的手游计划中,目前还没有出现过《星际争霸》和《魔兽争霸》两款游戏IP的姓名,这两款游戏在世界游戏进程上影响深远,不少经典游戏类型都与这两款游戏的地图编辑器创作息息相关。
相比暴雪旗下的其他游戏,这两款游戏的硬核程度和改编难度明显更高,且两个系列的游戏人气经过多年的正常滑落,已经不再是暴雪旗下的主要收入支柱。也许在未来这两款游戏仍旧会加入暴雪的手游计划中,但目前而言,它们不是暴雪手游计划的短期着眼目标。