编者按:本文来自“爱范儿”,作者:雷健恒,36氪经授权发布。
利用先进的互联网科技提高课堂的效率和教学体验已经是一个不可逆转的趋势。最近几年,大量移动电子设备及优秀教学软件涌进了课堂,教育市场成为了电子设备市场尤其是 PC 市场在寒冬中少有能感受到温暖的地方。
2016 年,笔记本及平板电脑在教育市场表现出色,出货量持续保持增长,年出货量达到 1260 万台,高于 2015 年的 1070 万台,同比增长 18%。
据 The Center of Education Reform 发布的一组数据显示,直止 2016 年,美国 K-12(包含幼儿园、小学、中学) 阶段的学校数约为一百三十万,学生人数达五千四百多万。当中还有大部分课堂仍待改造,待发掘市场仍然非常巨大。
对于这样一块肥猪肉,三个科技巨头似乎都不想放过。
2015 年,Chromebook 在美国的出货量首次超过 MacBook,在第一季度便达到 200 万。而 Chromebook 的突围而出,其实离不开美国 K-12 教育市场的推动。
图自:Futuresource
在国外调研机构 Futuresource 的一份调查报告中显示,Chromebook 美国 K-12 市场的市场份额占有绝对的优势,在 2016 年达到 58%,高于 2015 年的 50%。
首先低廉的价格就是 Chromebook 在教育市场中最大的吸引力。价格实惠的 Chromebook 不断在市场中涌现出来,大部分学生通过花费 300 到 400 美元就能得到一款相当不错的设备。而如果最求极致价格的话,像 Acer 的 Chromebook R11 只需 179 美元。
图自:QuickFever
短短几年时间,Google 已占领大半个美国教育市场,根据国外调研机构 Futuresource的最新调查报告,Chromebook 在美国 K-12 市场依然保持绝对的优势,市场份额达 59.8%。
图自:Futuresource
微软在博客中说道:
越来越多的学校开始选择 Windows ,而不是其他竞品。
的确,在过去的 2017 年,微软在教育生态上下了不少的功夫,相应的,在教育市场上便取得了不少的进步。
微软似乎也看到了低廉的价格对于教育市场的吸引力有多大。微软与惠普进行合作,推出价格低廉的 ProBook x360 11 EE 等入门级笔记本电脑。近期又与联想及 JP 推出了 100e 和 300e 等数款 Windows 笔记本,而起售价仅为 189 美元。
微软不仅为教育机构提供免费的 Windows 10 S,还提供免费的 Office 365 教育版以及 Microsoft Intune 教育版供师生使用,相信目的就是与 Google 的 Google Classroom 抗衡。
报道称,Minecraft 依然是世界上最大的游戏之一,每月的玩家数达 7500 万人。而在 2014 年便收购了 Minecraft 制作商 Mojang 的微软,也已经把这款风靡世界的游戏带到教育中来,推出了 Minecraft 教育版,并对 Windows 10 S 的用户提供一年免费使用期。
过去一年,微软在教育生态方面取得了巨大的进步,无论在设备还是平台软件方面都有重大的发布。
2017 年第三季度,我第一次看到美国的教育市场竞争有所改变。在美国教育市场上,Windows 设备的增长速度已高于 Chromebook 的增长速度。现在微软所面临的挑战是如何继续加快这个速度。预计 2018 年的需求已转化为了替代性需求,如何说服现有的 Chromebook 用户改变生态系统,投向 Windows,是微软最大的挑战。
至于苹果,应该算是最早开始重视教育市场的。还记得你那台以学习为名义买的 iPad 吗?但是苹果这两年来在教育市场一直不如意,2016 年,在美国 K-12 市场中,iOS 获得了 14% 的市场份额,而 macOS 仅获得 5% 的市场份额。
但是,相比起 Chromebook 和 Windows 设备的廉价和皮实,苹果的设备实在太娇贵了。这点对于低龄市场来说其实显得更为致命。
苹果在 2017 年第二季度推出了价格更为亲民的新款 iPad,市场反响也十分友好。而回看当季苹果美国 K-12 市场的份额数据,iOS 较第一季度,增长了 4%。
除了美国市场,Futuresource 还在报告中给出了除美国以外的其他市场的总体数据。在美国以外的市场,微软与 Google 的角色似乎发生了转变。微软一直以较大的优势占据主导地位,Windows 2017 年在其他教育市场中的份额高达 66.5% 。而在美国市场叱咤风云的 Chrome OS 却在其他市场只占有 7.7% 的市场份额,甚至比自家的 Android 还要低。
高回报一直是教育市场的一大特点。但这里指的高回报不仅仅是指单纯靠给学生出售硬件和软件获取利润。学生市场的另一个特点是用户粘性和品牌忠诚度都十分容易在此阶段生成。
试想如果一个人从接受教育开始便用同一个系统生态的话,当他出来工作后,尝试让他做出转变,并不是一件容易的事。而这种长远的利益回报,是相当可观的。