Oculus 的内容副总裁 Jason Rubin 宣布公司将关闭旗下 VR 影视工作室 Oculus Story Studio,后者成立于 2014 年,曾推出过《Lost》、《Henry》、《Dear Angelica》 等影片,其中,《Henry》是第一部获得艾美奖的 VR 影片。
据了解,工作室关闭后,Oculus 鼓励原有的 50 人创作团队在 Facebook 或 Oculus 内部重新寻找工作岗位,但是并没有提出具体的安排方案。
VR 技术发展迅速的另一面是优质内容的需求正不断提升,而 Oculus 此番将旗下的 VR 内容生产创作团队解散后,重心将投入到对外部内容创作的支持方面。
在去年 10 月的 Oculus Connect 开发者大会上,扎克伯格曾经透露,Facebook 在 VR 原始内容创作方面投入了 2.5 亿美元,并计划再投入 25 亿美元用于内容生产,VR 影片是这一规划的重要构成。而在此次对于 Oculus Story Studio 的关闭,Rubin 也再次强调,将会有 5000 万美元提供给外部 VR 内容创作者,因此,工作室的关闭并不意味着 Facebook 对 VR 电影的放弃。
不过,目前团队正在创作的 The Wolves in the Walls 项目(Neil Gaiman 的儿童读物《The Wolves in the Walls》的 VR 版)也随着工作室的关闭被迫中断,让这次工作室关闭的消息显得有些“计划外”。
除了 VR 影片制作外,Oculus Story Studio 也有其他产品输出。在《Dear Angelica》 的创作过程中,团队就开发了 VR 绘画工具 Quill,用户可以在 Oculus 应用商店中下载,并佩戴头显在 VR 里创作 3D 场景。不过,随着工作室的关闭,虽然 Quill 仍旧支持下载和使用,但在 Oculus 将不再对更新提供支持。
VR 内容的创作离不开团队和工具,36 氪曾经介绍过由电影制作人 Chris Milk 成立的VR电影工作室Vrse.works,他同时还推出了 VR 内容开发平台,此外,芬兰 VR 公司 Vizor 前不久获得 230 万美元种子轮投资,这家公司定位于 “VR 界的 YouTube”,为各类优质 VR 作品提供展示平台。
小扎曾经展示过自己对于 VR 社交场景的构想,此番将 VR 影片创作团队关闭,是因为简单的策略调整,还是对于收购 Oculus 以来,Facebook 在虚拟现实和社交业务上整合上的瓶颈的一番,值得持续关注。