拉新裂变
产品功能
以游戏化乐趣
连接企业与用户
区别于传统红包、转盘等强迫分享方式,将企业营销需求完整融入游戏化解决方案,激励用户以炫耀性分享或组队闯关对抗,不再把获得实物奖励作为分享的唯一动力。
产品文章
腾讯元宇宙生变?被传收购的67天里,黑鲨发生了什么
传出被腾讯拟收购60余天后,黑鲨科技为VR业务招兵买马的信息多了起来。
全天候科技
2022-03-21
912次阅读
超休闲游戏报告首发:用户3.8亿2021年收入或超180亿的巨大市场浮出水面
发展迅速但依然存在一些问题
伽马数据(CNG)
2022-03-14
1713次阅读
你不了解的“Z世代”,可能都是沙盒游戏里的建筑大神
平台是冰冷的,内容才有温度。
刺猬公社
2022-03-10
821次阅读
0.15元就能“买”到一个人!小游戏的“获客方式”这篇文章说明白了
跟着我们的思路,你可以在这里学会养成类小程序游戏从0到1的搭建策略。
鉴锋
2022-02-21
1292次阅读
2022,我们如何全面衡量广告投放的效果?
对于不同的广告主而言,什么才算广告的效果,肯定是不同的,哪怕都投同一种广告,对于什么才算效果,定义和衡量方式也可能是不同的。
Sidney 宋星 Fenxi
2022-02-11
2422次阅读
没有更多了~
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