腾讯财报:游戏收入海外市场占比近三分之一 | 快报
本周内容一览:
· 女性玩家带动三消、生活模拟、文字类游戏成热点
· 腾讯财报:游戏收入海外市场占比近三分之一
· Google Play将为年营收超过500万美元游戏厂商提供更 多上线辅助
· 俄罗斯法院封禁脸书
近日,data.ai发布《2022移动游戏报告》。报告显示:疫情期间,人们居家时间大大加长,人们花费在移动设备上的时间也相应增加。其中,韩国、印尼以及巴西每天的移动应用使用时长超过5小时,位居全球前列;另外,新加坡、加拿大、澳大利亚使用时长较2020年增长较多,且涨势迅猛。
图片来源:data.ai
随着全球手游市场的收入增长,更多的游戏成为爆款,去年有174 款游戏创造了超1亿美元的收入,远超2019的141款。2021年,超休闲游戏共获得了130 亿次的下载量。三消、生活模拟以及文字类游戏随着女性玩家的增加成为热点。
尽管手游市场进入了存量阶段,并且受到了监管趋严、人口红利消失以及买量成本提升等多重困难,但值得庆幸的是,2022年依旧保持了增长态势,而且与疫情之前相比,Q1收入几乎翻倍,即便是与2020年第一季度相比,依然有40%以上的增长。
腾讯财报:游戏收入海外市场占比近三分之一
腾讯2021年财报:Q4数据显示,腾讯国内外游戏收入为428亿元,其中本土市场游戏收入同比增长1%至296亿元,海外市场游戏收入同比增长34%至132亿元。
图片来源:腾讯新闻
去年国际市场营收已经占腾讯游戏业务收入的26%,其中在第四季度,这个比例提升至30.8%。出于对海外市场的重视,去年12月,腾讯也在海外推出了新品牌LEVEL INFINITE,并表示未来将在国际市场上线包括《Tower of Fantasy》《Apex Legends Mobile》等产品。
Google Play将为年营收超过500万美元游戏厂商提供更多上线辅助
近日,谷歌在一年一度的谷歌游戏峰会上公布了其合作伙伴计划“Google Play Partner Programme”,旨在吸引更多大型游戏厂商加盟 Google Play 平台。
图片来源:白鲸出海
谷歌表示,作为计划的一部分,每年营收超过 500 万美元的游戏厂商将能够使用一系列新功能。谷歌强调,只有具备“良好的信誉”的厂商才能获得项目的参与资格。新功能包括由 Google Play 方面提供的更多业务支持、新品快速发行通道、强化版预发行(Pre-Launch)工具、加强常态化运营参与度工具、用户设备属性分析及更强的安全保护等。谷歌表示,平台将很快与符合条件的厂商展开联系。
俄罗斯法院封禁脸书
俄罗斯法院在周一将Meta公司旗下的社交平台脸书(Facebook)和Instagram列为“极端组织”,并在境内封禁这两个平台。但个人可以用技术手段绕开封禁,并且不会因为使用脸书而受到惩罚。此前,脸书曾宣布在其平台上允许针对俄罗斯人的暴力和仇恨言论。Meta公司的律师称公司已经撤回了这一决定,并说俄罗斯法院对这一注册在美国的公司没有管辖权。公告中并未明确提到封禁“脸书”的具体时间,截至目前,“脸书”在莫斯科等地仍然可以访问。
图片来源:Meta