2022Q1休闲手游研究报告:Meta元素+新玩法成开发者新思路 | 快报

Nativex
+ 关注
2022-04-13 20:01
576次阅读
2022Q1休闲手游研究报告:Meta元素+新玩法成开发者新思路 | 快报

 

本周内容一览:
· 2022Q1休闲手游研究报告:Meta元素+新玩法成开发者新思路 
· Facebook营销洞察:玩家呼吁游戏更高的包容度
· 日本手游市场偏爱团队作战游戏
· 游戏相关内容在TikTok发布量增速最快
 
2022Q1休闲手游研究报告:Meta元素+新玩法成开发者新思路 | 快报
2022Q1休闲手游研究报告:Meta元素+新玩法成开发者新思路 | 快报

 

2022Q1休闲手游研究报告:Meta元素+新玩法成开发者新思路 

2022Q1休闲手游研究报告:手游开发者们在尝试meta元素和新玩法功能来提升玩家留存,拓展游戏吸引力,同时也开启了新的变现机会。在过去两年美国iOS畅销榜Top 100当中,所有的游戏都采用了创新元素。

如今,meta元素成为了成功休闲游戏的必要部分,70%美国iOS畅销榜手游都加入了meta功能,其中,装修和建造是最受欢迎的meta功能,建造功能出现在49%的美国iOS畅销榜三消手游当中,而六年前这个比例只有7%。

小游戏和特殊游戏模式也在头部休闲手游的出现频率越来越高,在核心游戏模式之外为玩家提供了新的体验和功能。社交功能和社区打造在传统单机品类变得越来越受欢迎,表现最好的三消手游都开始在游戏里加入竞技元素,因此它们对喜欢竞技的手游玩家吸引力越来越高。

2022Q1休闲手游研究报告:Meta元素+新玩法成开发者新思路 | 快报

来源:data.ai

 

2022Q1休闲手游研究报告:Meta元素+新玩法成开发者新思路 | 快报

休闲游戏市场的竞争是激烈的,进入畅销榜Top 100变得越来越难,但进入这个榜单之后保持名次更难。想要在这个竞争性的市场维持下去,手游开发商们必须发挥创意,因为他们需要用新的方式保持玩家的参与度和积极性。手游玩家经常在寻求新的游玩方式,休闲手游开发商用大量的创新想法应对这种需求,其中很多想法极大改变了我们看到的传统休闲游戏品类。

 

2022Q1休闲手游研究报告:Meta元素+新玩法成开发者新思路 | 快报

Facebook营销洞察:玩家呼吁游戏更高的包容

Facebook最近发布了一年一度手游营销洞察报告,该报告基于全球5个主要手游市场(美国、英国、德国、巴西、韩国)的6045名手游玩家的问卷调查结果。关于游戏包容性的调查中,5大受调查市场的18个受访群体认同游戏应该提高包容性的比例达到71%。

在美国和英国市场,手游玩家希望在游戏中进行更细致的文化层面的探索;而德国玩家则希望游戏开发者能重视探索正确的文化。巴西玩家则表示他们关注多元化视角,韩国玩家则更希望看到脱离西方审美标准的多样性表达。

2022Q1休闲手游研究报告:Meta元素+新玩法成开发者新思路 | 快报

                                      来源:Facebook Gaming

 

2022Q1休闲手游研究报告:Meta元素+新玩法成开发者新思路 | 快报

日本手游市场偏爱团队作战游戏

3 月日本市场游戏应用下载榜:日本下载量排行榜的 3 款新游戏中,有 2 款属于团队战斗(角色扮演游戏)子类别。《2022 年移动游戏报告》表明,团队战斗(角色扮演游戏)类是日本市场最热门的游戏子类别,下载量排名第 2、用户支出排名第 1。

Ujoy Games 旗下的《Soul Tide》是日本市场游戏下载榜中的热门新游戏。最初,《Soul Tide》于 2021 年由 Hero Entertainment 在中国大陆发布,后于 2022 年 3 月在全球推出,日本市场是该游戏在中国大陆以外的最大市场。

SEGA 旗下的《Sin Chronicle (シン・クロニクル)》是另一款团队战斗(角色扮演游戏)类新游戏,这是一款备受期待的续作,出自热门主机游戏《Chain Chronicle》系列的同一工作室。

2022Q1休闲手游研究报告:Meta元素+新玩法成开发者新思路 | 快报

                                            来源:Data.ai

 

2022Q1休闲手游研究报告:Meta元素+新玩法成开发者新思路 | 快报

2022Q1休闲手游研究报告:Meta元素+新玩法成开发者新思路 | 快报

游戏相关内容在TikTok发布量增速最快

TikTok For Business发布了洞察TikTok全球流行文化趋势的《What's Next》报告。报告数据显示,2021年TikTok月活跃用户超过10亿,Top100话题下的平均视频发布量已超过2500万个。在TikTok上,67%的人认为TikTok在激励他们购物,同时,#TikTokMadeMeBuyIt话题的浏览量已累计超74亿余次播放。

2022Q1休闲手游研究报告:Meta元素+新玩法成开发者新思路 | 快报

                           来源:TikTok For Business出海营销

其中表现最好的内容类型中游戏增长415%:游戏行业的内容在TikTok的增速最快,TikTok建议品牌可以与游戏领域的新兴创作者合作,并且不过多束缚地让他们使用自己独特的声音和风格创作品牌内容。

————————  END  ————————

Nativex 是汇量科技 Mobvista 集团旗下效果营销平台,我们专注于跨渠道效果投放,致力于用透明可靠的营销解决方案,助推你的业务持续增长,赢得真实可观的回报。

 

[免责声明]

原文标题: 2022Q1休闲手游研究报告:Meta元素+新玩法成开发者新思路 | 快报

本文由作者原创发布于36氪企服点评;未经许可,禁止转载。

资深作者Nativex
Nativex
0
消息通知
咨询入驻
商务合作