“成也ROI,败也ROI”?由此看优化师憋屈的一天,一定要哭着看完...
存量时代,游戏行业内卷愈发严重,买量成本水涨船高。正所谓“成也ROI,败也ROI”。作为衡量买量效果的核心指标、评估收益高低的直观体现,ROI可以说是产品各个层面决策的最根本导向,各个部门的同学更是躲不过被ROI支配的恐惧,甚至出现了“ROI内卷”现象。总之,就是......
哭完继续搬砖????,这就是一个成年的优化狮日常
那么ROI有什么意义呢?
产品部门:可以根据它调整游戏内变现和内购的激进程度;
运营部门:可以根据它策划拉营收和活跃的活动计划;
市场部门:可以通过它决定投放价格和策略。
换个角度来看,如果ROI“内卷”不可避免,那么,用更高质量、更高效率的方式“内卷”,未尝不是游戏业持续增长的新机会。
1
如何科学地进行出价测试 ?
出价方式的本质其实就是
告诉系统应该怎样建立数据模型,获取什么样的用户。
同个定向下,不同的出价区间、不同的素材会有怎样的表现情况、效果能否满足预期,可以使用这种测试方式:探索版位×规格×定向×出价×素材。
2
AEO冷启动困难和测试期波动?
AEO事件直投优化-模型学习基础原理 :
(1)数据体量;(2)时效性
建议1:优中选优,集中预算,长线观察
AEO数量不宜过多,选择历史ROI变现最好的camp,给到更长时间学习探索
建议2:灵活转变,以退为进
挑选与核心KPI事件高度正相关的浅层事件
Trigger point挑选逻辑:
点位和核心KPI留存及付费的正相关性最高的一个点;事件漏斗更靠前,一般发生在激活后的1-2天
如何进一步提升ROI?
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强原生广告(Spark Ads)操作避坑宝典.pdf
后IDFA时代的投放策略
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SKAN
每次安装仅发送一次回传
用户应用内时间仅通过6比特或64为转化值来体现
激活app24-48小时内,无时间戳
2
积极准备
了解SK AN归因链路
完成度量检测伙伴(MMP)设置
明确iOS14专属系列覆盖逻辑
3
科学起量
✅ 定向广泛 充分探索
· 初期放宽定向,使模型充分学习和探索
· 一个广告组投放多个变现能力相仿且语言一致的国家
· 可白名单开通多广告组,满足多市场或多定向需求
✅ 预算充足 突破隐私阈值
· 推广系列&广告组日预算最少满足120个安装转化(隐私阈值仅影响应用内事件和价值,对于安装量没有影响,IAA类无需参考此标准)
· 每个广告组放3-5个素材,通过点击率判断素材优劣
✅ 耐心等待 尊重新规则
· SKAN数据回传存在24-72小时延迟,学习期尽量不做负向操作
· SKAN归因和MMP归因(模糊&概率归因)是两套逻辑
· 拉长周期观察CPA趋势
✅ 功能推荐
· Lowest Cost
使用场景:
测试期(验证数据披露是否正常)
大推期(快速通过冷启动)
衰退期(有效破圈)
最佳实践:
把握投放红利期
逐步提高使用比例
挑选优质素材
· ACO/程序化创意
使用场景:
测试期(提高素材测试效率)
大推期(系统自动组合探索、预算倾斜最优素材)
衰退期(搭配AEO产品提升广告效果)
最佳实践:
上传创意资产 5视频+2文案+2CTA
系统自动组合探索
系统自动优化
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深度优化
AEO的最佳实践 全周期
Auto bid
先用1-2个DC额度测试
预算满足120个转化
根据实际测试效果调整
iAEO
选择CTR较高的3-5个素材测试
日预算最少满足10个转化
根据实际测试效果调整
Case :某丧失类FPS策略游戏
优化方案:使用DCiAEO+Lowest Cost 优化后端
Lookalike 人群包
全周期
加速模型学习,扩大精准用户规模,实现量级和ROi的提升
Case :模拟经营游戏投放泰国pangle版位
使用DC AEO+lookalike人群包优化后端
Case :某丧失类FPS策略游戏
优化方案:使用DCiAEO+Lowest Cost 优化后端
增量是留给有准备的人
存量市场的战争号角早已吹响,对于想要抢占先机的厂商,必须熟练掌握每一种有效的方法和工具。才能发挥自身的优势,提前抢下一席之地。
学上这盖世武功,出海修为将大大增益。在每天陷入“效果差-超预算”的无限死循环的情况下,难道我们只能任由躺平,没有其他选择?
2022年要如何才能保住我们的饭碗ROI呢?
如何快速走出“新手村”?
犹豫就会“败北”,听过LED还没听过LDD(量多多-智能投放效率工具:打通创意生产、素材优化、广告效果分析、受众分析、预警监控、竞价调整、预算分配等用户增长全链条,为广告主提供一站式解决方案)的注意⚠️了,早试早用早“起飞”????️!
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后台私信回复“ROI”
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