元宇宙的 “幻灭低谷期”是不是也该到了?
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创新萌发期: 在 技术研发产生初步成果后,第一批创业公司拿到风险投资,然后产生了第一批产品——这些产品往往价格很高、很不成熟。早期客户开始评估采纳这种技术的可行性,其他行业的公司也开始考虑跨界进入这一领域。 -
期望顶峰期: 大众媒体开始鼓吹这种技术,大批创业公司乃至成熟公司纷纷入行。基于该技术的产品数量增加、应用面拓宽,投资者产生了不切实际的乐观情绪,投资泡沫涌现。在期望值的顶峰,负面媒体报道开始出现。 -
幻灭低谷期: 该领域的公司开始破产或重组,残存的少量公司拿到了第二、第三轮风险投资。在此过程中,该项技术的成果获得了少量客户的全面采纳,产生了实际经济价值。比较成熟的换代产品开始出现,配套服务也日益完善。 -
复苏爬升期: 现在,这个细分市场的需求正在增加,但供给者的数量不再增加(甚至还在持续减少)。大部分公司能够赚到合理利润,开始总结方法论、提高生产效率。在此基础上出现了更成熟的产品,乃至使用门槛很低的产品套装。 -
成熟稳定期:真正的高增长时期开始了。在所有潜在用户当中,有20-30%已经使用了这项创新技术成果,而剩下的70-80%要留待此后的漫长岁月去开发。围绕这项技术的风险投资黄金时期结束,公司上市的热潮才刚刚开始。
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2015年上半年,暴风影音的母公司暴风集团在A股上市,创下了连续37个涨停板的神话。为了维持高昂的估值,暴风集团全力拥抱VR概念,将“暴风魔镜”鼓吹为自己的VR硬件拳头产品。其实,暴风魔镜只是最低层次的“VR手机架”,根本不能提供沉浸式体验。可是当时的A股市场情绪高涨,根本不在乎这一点。 -
2015年下半年,A股创业板泡沫开始破裂,但投资者尚未彻底丧失信心。暴风集团宣布下一代“暴风魔镜”将具备更高的技术含量,并且与自家的智能电视产品绑定。号称创业板龙头的乐视网也加入了VR战局。截止2015年底,市面上出现了十几款“VR手机架”产品,人人都说自己具备核心技术。 -
2016年,创业板估值持续下滑,证监会严查概念炒作,暴风集团、乐视网股价不断下跌。2017年初,市场注意力转移到了手机游戏、短视频、直播等新兴领域,VR技术不再被视为未来的发展方向。这个低潮期一直持续到2021年,“元宇宙”概念再次引爆了VR产业,许多VR设备和内容公司均以“元宇宙”公司的身份拿到投资。
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《罗布乐思》在2020年3-7月经历了一波用户剧增,在此期间新增的用户比过去十四年新增的还要多。尤其是2020年7月推出的“派对模式”,满足了美国青少年在家里开虚拟派对的需求。 -
Oculus Quest 2的热卖,在一定程度上也是因为疫情导致的在家办公和在家娱乐需求。扎克伯格甚至认为,远程办公的潮流是不可逆转的,就算疫情结束了也一样,最终会导致“人类完全脱离地理位置的束缚”。 -
国内线下VR场馆的流行,也得益于其他出门娱乐形式让出的市场份额。例如,电影院、剧场在过去两年都遭遇了惨烈打击;VR场馆因为单场参与人数较少,受到的影响反而较小,而且吃到了商业地产租金降低的红利。 -
2020年,美国及全世界的PC销量出现了罕见的回升,PC端游和主机游戏用户也大幅上升。这很大程度上是疫情期间用户以游戏代替出门活动所导致的。Epic Games、Take-Two等潜在的元宇宙厂商,都吃到了这一波红利。
本文来自微信公众号“互联网怪盗团”(ID:TMTphantom),作者:怪盗团团长裴培,36氪经授权发布。