【微报告】虚拟人—元宇宙的原住民

甲子光年
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2022-08-25 14:14
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【微报告】虚拟人—元宇宙的原住民

甲子智库推出“虚拟人系列专题研究”报告之【微报告】虚拟人—元宇宙的原住民

主要内容:

  • 明确虚拟人的内涵与边界及发展进程

  • 解析虚拟人的两大主流技术路径

  • 剖析当下虚拟人的核心应用场景

  • 洞察虚拟人未来的发展趋势与挑战

2022年开年伊始,江苏卫视在跨年演唱会中采用数字技术打造虚拟“邓丽君”,实现了与现实歌手的跨时空合唱;随着央视新闻 AI 手语虚拟主播上任、冬奥会虚拟主播夏语冰、冬奥宣推官数字人冬冬的现身,虚拟人概念迅速破圈进入到大众视野。

早在去年10月,国家广播电视总局发布的《广播电视和网络视听“十四五”科技发展规划》(以下简称《规划》)中指出:“面向新闻、综艺、体育、财经、气象等电视节目研究虚拟形象合成技术,包括2D虚拟形象的合成,3D虚拟形象的驱动,虚拟引擎构建、语音驱动、动作捕捉、面部表情捕捉等技术,提升节目制作效率及质量;同时探索短视频主播、数字网红、直播带货等虚拟形象在节目互动环节中的应用,增加个性化和趣味性。”《规划》中肯定了虚拟人在影视传媒行业的价值,展现国家对虚拟人产业发展的认可,同时也定下了虚拟人2022年必将大火的基调。

另外,随着Z时代的兴起,对于新兴技术及概念的接受度极强,虚拟人在C端的认可度远超出商业预期,在各方的推动下,虚拟人的高速发展已是大势所趋。基于此,甲子智库推出“虚拟人系列专题研究”报告之【微报告】,报告核心观点如下:

核心观点:

发展阶段:虚拟人早在20世纪80年代就已出现,近两年技术加速攻关使得虚拟人朝着智能化、便捷化、精细化、多样化方向高速发展。

技术支撑:CG技术与人工智能技术成为虚拟人的核心技术支撑

技术路径:核心技术路径为“以真人驱动型”和“以技术驱动型”两大路径

核心应用:虚拟人具有拟人外观、人类行为与人类思想,核心应用于服务、营销及泛娱乐场景

关注公众号「甲子光年」,后台回复“虚拟人微报告”,获得高清版完整PDF。或者点击文末“阅读原文”,进入甲子光年官网下载。

【微报告】虚拟人—元宇宙的原住民

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END.

本文来自微信公众号“甲子光年”(ID:jazzyear),作者:甲子光年,36氪经授权发布。

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