对话PICO VR互动漫团队:VR创作如何走向轻量化
作者|不空
PICO内容生态构建的路径越来越清晰。
11月4日,PICO上线了首个VR互动漫《探灵VLOG》。互动漫是PICO自研探索出的一种VR内容新形式,将“动态漫画”和VR技术进行融合。在互动漫中,用户可以化身漫画主角,沉浸式进入漫画剧情,跟随主角一起解锁不同的交互玩法。
作为互动漫的首次试水作品,PICO选择了悬疑作品《探灵VLOG》,这是一部由菠萝陈编绘制作的漫画,故事以一起诡异的校园“闹鬼”事件为主线,男主荣小强作为一个“灵异”事件VLOG团队的摄影师,在机缘巧合之下得到了一台可以拍到“鬼”的DV机,也正是这台DV机让他甚至整个团队都陷入了这个事件之中。跟随着主角的探索,校园“闹鬼”事件的真相也随之被揭开。
《探灵VLOG》一集只有七八分钟左右,目前已经上线了两集。剁椒TMT在第一时间体验了互动漫的玩法,线下体验会不仅有VR领域的经验玩家,还聚集了二次元爱好者。剧情体验过程中隐隐能听到几声惊恐声,甚至有几个女生在刺激剧情时赶忙摘下了头显。VR互动漫以VR技术将漫画角色、场景道具等进行3D化处理,并通过原有的动效、声效的加持,增强视效的体验感,PICO 4升级后的手柄也通过震感辅助剧情的发展。
剁主观察到,PICO在二次元领域的内容投入越来越多。今年九月底,在PICO 4的发布会上,PICO副总裁任利锋介绍了PICO的内容规划,其中包括国创动画《灵笼》VR版本、虚拟偶像团体A-SOUL的虚拟演唱会等等,此次互动漫的推出也验证了PICO对二次元内容的重视。
剁椒TMT联系到《探灵VLOG》的制作团队——互动漫制作人哲亚以及《探灵VLOG》导演、美术指导苏浩,共同探讨互动漫以及二次元内容在VR领域的机会和发展。
互动漫=2D内容+3D场景
“就连楼里的保洁阿姨都帮我们测试过。”
此次PICO自研制作的《探灵VLOG》开辟了互动漫这一内容形式,在制作团队看来,互动漫这种形式的诞生和VR内容生态的特征是分不开的。
在线下体验会中,制作人特别表示,选择《探灵VLOG》这部作品的原因之一就是她本人就是这部作品的粉丝。导演苏浩也是一个“老二次元”,基于此,团队就确定了要从动漫内容入手。
但是,如何把漫画和VR进行融合呢?
漫画是2D的平面作品,当然,在漫画的内容基础之上,也涌现出了动态漫、漫剧等形式,但都是停留在2D形式上。VR则强调3D空间感和交互设计,对于制作团队而言,这既是前所未有的挑战,同时也给漫画的叙事提供了机会。“一部漫画作品能够吸引读者追下去,一定是叙事方面非常出众。VR的这种形式就可以带领着读者投入到剧情内容中去。”
另一层面,在动漫内容的制作过程中还需要考虑落地性的问题。作为一种新的内容形式,制作团队希望能尽快投入到市场进行验证,“基于用户的反馈,我们就可以快速调整内容。”互动动画或者强动画属性的游戏在制作层面周期比较长,相应地制作成本也会比较高。因此,团队结合了动态漫的形式,提出了互动漫这种内容形式。“这是一个二次元和三次元的混搭和碰撞,在别的领域是没有办法去体验这种题材的。”
对于导演苏浩而言,互动漫的制作也和以往的经验完全不同,如何用3D的形式做2D的场景是他面临的最大的问题。“以往手机端的2D作品其实就直接拿原作者的画稿做一些AE的调整,实现简单的动画效果就可以。但是互动漫是在VR里面体验,要在360度的空间里做文章。”这就需要导演考虑纵深、景深以及镜头的推拉摇移等问题。
除此之外,如何提升用户在互动漫观看过程中的体验感也是问题之一。“既然做了互动漫,首先得保证让用户看着舒服,同时还需要强调交互感和沉浸感,保证用户在VR上看互动漫比手机端看动态漫要有趣。”
基于这些问题,技术和研发成为互动漫制作过程中最重要的环节。制作团队在线下体验会上透露,《探灵VLOG》前期用了半个月的时间制作出了Demo,其中研发所用的时间最长。“技术需要开发出更多体现空间感的思路,比如用纸片人一层一层堆叠而成,或者通过双眼视差来实现。”
得到了技术支撑之后,制作团队还强调了调研测试的重要性。《探灵VLOG》作为互动漫的先河,在制作过程中就需要考虑到VR用户的接受度。以转场速度为例,速度太快了会容易晕,太慢了体验感也会下降,如何把握这个度就需要多方调研和测试。
为此,制作团队还发动了行业内外的同事,邀请影视从业者、UI设计、策划等人进行测试,导演更是笑称楼里的保洁阿姨都帮忙做了测试。
VR为何钟情二次元?
上线近一周,催更的呼声越来越大。
“用户觉得形式方面还是很具有创新性的,体验之后也很认可,催更的人就很多,希望能快一点。”
在制作人看来,VR用户对于二次元的消费需求还是非常大的。在今年的新品发布会上,《灵笼》是用户预期非常高的内容之一,一度引起场内的小高潮。11月6日,虚拟偶像组合A-Soul在PICO中打造了一场A-SOUL奇妙宇宙演唱会,演唱会的消息一经官宣就迅速发酵,该微博话题在短短四天之内就突破了5000万话题阅读量大关。
尽管二次元内容在VR领域已经有足够的用户积淀,但在选择作品时,制作人和团队也十分慎重。她坦言当时也有其他题材可供选择,但是综合考虑之后,她认为悬疑+剧情的结合在VR端的表现更好。悬疑作品具有先天性的题材优势,首先,悬疑内容往往都有一条明线或暗线作为线索串联剧情,同时,这类题材的内容给用户带来的刺激性会更强,能够不断激发用户的兴趣,引导用户跟随剧情发展一同探索。
除了题材优势之外,《探灵VLOG》里还有一个非常突出的元素——道具摄像机。“VR作品和2D作品相比,除了视觉呈现不同之外,还要强调交互感。”制作人在看《探灵VLOG》这部漫画时,对摄像机印象深刻,并判定摄像机可以作为一个交互的媒介,以此跟VR技术进行绑定。
“普通的2D作品只能简单展示摄像机的内容,但是通过VR技术,用户可以化身摄像师,通过操作手中的DV机移动取景框看常人肉眼看不到的'灵异'世界。”
在线下体验会上,最让用户印象深刻的场景之一就是荣小强在翻看DV机录像时,视频中出现了已经变成鬼的钢琴老师,结合背景音效、动效的加持,将漫画中的虚拟与现实相连,增强了用户自身的代入感。也正因此,不少胆小的用户表示和看传统的漫画相比,看互动漫更需要一颗强大的心脏。
摄像机这一元素也作为培育用户交互习惯的手段之一,在《探灵VLOG》第一集的剧情发展中,提示用户控制道具、触发彩蛋等交互通知比较频繁,让用户更加身临其境地感受这部作品惊险刺激的氛围,享受独特的观漫体验。制作人对剁主表示,这一设定主要是为了让用户熟悉互动漫的交互方式,当然,随着剧情的发展,用户习惯逐渐养成之后,后面剧集中此类提示也会逐渐减少。
降成本、增题材——互动漫发力的两条路径
作为内容形式的创新尝试,不少用户在体验完《探灵VLOG》前两集之后,不免会生出一些疑惑。
“从第一视角进入,男主还自带设定,在这个过程中还有一些互动,解码的操作,看下来觉得跟VR游戏有点像。”
哲亚也回应了用户的困惑,她认为,互动漫和VR游戏在题材上有根本性的区别之处。从内容方面来看,互动漫重故事,VR游戏强调任务、升级,当然,在互动漫的表现过程中确实会引入一系列跟游戏相关的玩法,但这个玩法是服务于剧情本身的,跟VR游戏还是有本质的不同。而在制作方面,互动漫在人物、剧情方面的投入会更多。
不过,作为VR内容生态的一环,互动漫想要和VR游戏一样触达到更多的用户就需要降低制作门槛,可以将更多的漫画内容搬到VR端展示。制作人评估《探灵VLOG》的制作成本后表示互动漫综合会比3D动画内容成本要低很多。未来,她希望能以普通漫剧的成本制作互动漫,为2D漫画内容的VR转化提供可能。
制作门槛的降低则有赖于开发工具的研发,PICO在这一方面也已经开始筹备,力图在工具侧为互动漫开发者进行助力。
继悬疑题材之后,PICO也在筹备更多的互动漫作品。据制作人介绍,线下体验会之后,就有不少优秀的漫画IP方主动与她取得了联系,而后续作品的选择则优先考虑用户的反馈。不少用户在观看了《探灵VLOG》之后,希望能看到修仙、玄幻类型的作品,这也是PICO互动漫后续将会重点关注的题材。
本文来自微信公众号“剁椒TMT”(ID:ylwanjia),作者:不空,36氪经授权发布。