Mintegral「出海ing」专家圆桌 :中小团队如何突破买量瓶颈,巧妙避坑
面对游戏行业增速的放缓,紧缩的平台政策以及激烈的行业竞争,“走出去”已经成为了广大游戏开发者们达成的共识。
那么在出海过程中,广大 IAA 应用开发者在立项选品、产品上线、以及买量变现上会有哪些问题?
在汇量科技旗下程序化广告平台 Mintegral 主办的『出海ing:大势之下,IAA开发者出海如何实现突围』沙龙中,来自多牛集团、成都凯布、Cocos 的嘉宾,在圆桌环节围绕 IAA 产品出海的市场现状、买量策略、变现趋势等方面展开了精彩讨论。
以下是圆桌干货:
游戏茶馆 CEO 王佳伦
“出海已经成为了必选项,以前很多开发者或许还是会犹豫主打国内还是海外赛道,但是现在,我相信没有人会选择不出海。” 游戏茶馆的 CEO 王佳伦从行业媒体视角为现场嘉宾带来了自己的观察。
来自 Cocos 的引擎生态商务总监杜斌也提到:“中国的互联网用户已经突破了10 亿,互联网覆盖率达到了 73%。除去老人小孩,基本上渗透率已经接近了 100%。” 这意味着在国内市场挖掘存量的难度会越来越大。
Cocos 引擎生态商务总监 杜斌
那么,在出海过程中扬长避短、选择合适的赛道,就成为了能否迈对第一步的关键。针对这一点,几位嘉宾一致认为,中小型团队不仅要顺应市场趋势的变化,同时也要发挥自身的比较优势,在市场的细分赛道中寻找机会。
多牛集团 四川分公司总经理 王安江
多牛集团四川分公司总经理王安江讲述自身团队经验时分享道:“在绝对热门的赛道内与大厂竞争是非常困难的,中小型团队可以更多着眼于海外的细分赛道,打出自己的比较优势。” 多牛集团在拓展社交和订阅类的业务线时,挖掘市场需求,入局了针对老年人、大码女孩等等社交领域的细分赛道。
成都凯布 HyberMedia 商务总监 王临风
在选品上,成都凯布 HyberMedia 的商务总监王临风提到,工具类应用因为开发成本低、日常使用需求广泛,在短期内不用投入很多的资金就能积累起庞大的 DAU。在保证应用高效运营的同时,也能让开发者基于充足的数据,对产品持续调试、优化。对于初探出海道路的团队来说,也是不错的选择。
Mintegral 开发者商务总监秦少楠从广告平台的角度,推荐开发者更多关注混合休闲这一融合类的玩法,在超休闲游戏内融入内购元素,延长 LTV ,进一步拓展市场利润空间。
在交流过程中,现场的嘉宾围绕产品上线和本地化运营,分享了曾经在出海过程中的踩坑经历,并提示广大开发者,产品上线以及市场表现的关键,往往取决于对细节的打磨。
1. 上线前:吃透平台规则,做好账号合规
产品的顺利上线是一切的前提。在交流中,几位嘉宾都提到了一定要关注各个平台的账号管理政策,做好账号合规。
王佳伦分享了来自游戏茶馆内孵化器项目的案例:曾经有开发者完成了上线前的调优、成本控制、变现策略的调试,在即将上线时却因账号的历史问题被平台下架。重新上线后已经错失了最佳的起量时机。
基于此,王佳伦建议,开发者在产品上线前,一定要提前对平台规则进行调研,基于平台规则对自身账号的合规性进行审核,避免因为账号合规的问题错失买量时机。
2. 本地化过程中切忌“想当然”,要做好必要的市场调研
- 立项前测试,切忌「想当然」
成都凯布从游戏本地化的角度,分享了自身的踩坑经历。
在针对欧美市场出海一款旗下的 RPG 卡牌游戏时,团队曾在缺少数据支撑的情况下,依照直觉,用了近一年的时间,将游戏原本的日式美术风格替换为欧美风格。然而,经过上线后的测试,其数据表现并没有得到预期中的提升。
“从题材风格的角度考虑,我们建议大家尽量去选择一些通用、或是市面上有先例的美术模型做参考。立项前,最好进行目标市场的数据投放测试。避免盲目更换美术风格、导致资源浪费。”
- 注意文化禁忌,避免误踩暗雷
在出海的过程中,各个市场的宗教、文化都具有差异。在难以把握文化禁忌时,王临风从自身经验出发,建议开发者与专业的本地化团队进行合作校验。
此前,团队在制作一款阿拉伯题材的游戏时,由于缺乏本地化经验,运营团队在本地化阶段没有找到当地团队进行对接,导致上线时出现了在中东地区难以接受的六芒星图案,造成本地化漏洞。
“在做任何国家的一个本地化的时候,最好能找到一些本当地的团队或个人进行校验,这样的话可以为我们避免踩很多的坑。”
在买量与变现环节,王安江认为:中小型团队没有必要在各个环节大包大揽。开发者可以与成熟的团队进行合作,把精力集中在优化游戏质量上,轻松达到事半功倍的效果。
杜斌指出,海外的买量环境与国内是存在很大区别的,海外平台更多、渠道更多,也需要开发者接入更多的SDK。面对新的挑战,出海新手需要及时调整买量思路。
对于不同目标市场,买量策略也要做出必要的调整。王安江分享道,在不同梯队的国家,用户质量也会有区别。在 T1 市场进行买量时,不建议在单一渠道进行大量的投放,而是要适度拓展买量渠道,从而更好地把握用户质量。此外,在起量期,建议开发者要和 Mintegral 等投放平台进行紧密沟通,让专业运营团队持续优化投放策略,达到更优质的ROI。
在买量的各个阶段,开发者也会面临不同的问题。在投放的初期阶段,获客成本一般是比较低的,但是进入起量阶段后,买量的成本常常会快速上涨。那么如何在买量过程中平衡获客效益与成本呢?嘉宾们也分享出几点心得:
- 筛选优质素材:开发者可以准备更多素材,在投放的过程中,通过元素更换不断迭代,保持素材新鲜度。同时,在投放过程中不断监测运行数据,筛选游戏素材,提升投放效益;
- 合理控制 ROI:单一渠道的买量成本上升是一个必然的过程,重要的是保证买量 ROI 同步增长、持续打正,就可以继续进行买量尝试;
- 进行用户分层,精细化买量:不同类型的用户消费能力和意愿都是不同的,因此要做好用户行为模拟,进行精准投放、精细化运营;形成产品矩阵,拓展变现渠道:开发者可以基于同一种产品的蓝本,开发多款应用、在多个平台上线,进一步拓展变现能力,优化 ROI;
精细化的广告搭建能更高效地保障买量效果。开发者在进行多区域投放时,可以通过 XMP 等智能投放工具,针对不同区域与国家单独搭建账户结构,并采用不同的预算、出价、人群包和文案,保障买量质量。
Mintegral 开发者商务总监 秦少楠
从投放与变现的角度来说,秦少楠从广告平台的自身经验出发,给出了几点建议:
- 出海新手普遍习惯把国内变现逻辑移植到海外市场,比如切蛋糕的方式进行分量变现、做自聚合去接入各家 Network。但国内的打法并不适合海外,建议开发者前期把精力主要放在产品打磨上,变现上选择与头部聚合平台和广告平台合作,通过应用内竞价等形式最大化提升广告收益;
- 广告主在买量阶段要以ROI为指引做子渠道的精细化运营,不应单方面纠结于买量的成本,而忽略了高ROI的渠道;
- 买量都是在有限的流量中争夺用户的注意力,决定获量的是价格和创意。在不提升买量成本的前提下,更优质的创意素材可以获得更高的IVR,从而提高竞价能力,达到更好的买量效果。
从变现的角度上来看,除了秦少楠提到的上述观点,王临风还认为:混合变现的模式值得引起广大开发者的关注。
作为一个主打中重度产品的团队,成都凯布在2019年开始在产品中引入IAA变现方式。“在公司运营的早期:2016-2017年,当时的买量成本是非常低的。随着买量成本的逐年上涨,目前我们的产品投入市场,短短几周买量成本就会上升到 2~3 美金。经过几年的运营我们发现,单靠游戏内的内购来进行变现实际上是很难获取利润的,所以我们后面在原有的基础上增加了很多IAA的内容。”
变现模式的混合在近年来逐渐兴起。无论是在以 IAA 为主要变现模式的超轻度、轻度产品中加入内购元素,还是在以内购为主的中重度游戏中加入 IAA 机制,混合变现模式的底层逻辑都是以充分提升各类用户 LTV、提升变现收益为目标,是未来开发者提升变现 ROI 不能忽视的重要趋势。